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《钢铁雄心3:永远忠诚》全兵种评析及混编

作者: 谢前聪 2013-05-06 10:57

主要针对最高难度,因为hoi3AI较弱,低难度娱乐性不强。

两者差距主要是高难度很追求效率加成

首先是空军,舰载不算做空军

No.1

战略毫无疑问是第一

顶着10级防空和截击机编队,依然可以炸的你满目疮痍。

实打实的空中堡垒

BT级

No.2

运输,可以连续运送伞兵,和很有效的空投补给救援后,运输的作用提高了很多。

可是我不太喜欢用

新秀级

No.3

截击,截击在2代理很鸡肋。可是三代里通用战斗的空战能力被截击拉开了差距,而战斗机主要也是完成空战任务。

截击在选择了拦截范围以后可以有效防止除战略以外的其他空军,并抑制战略的作用。

而战斗在和战略的战斗中明显无法占上风。多个半瓶水的对地攻击毫无意义

实用级

No.4

战术

杀伤效果没有以前明显,相对陆军消耗太大。对陆战的支援实际感觉不如多造的陆军效果好

不过省人力,机动方便也是其优势

补充:很多人说战术应该排第一,请体验一下上面几个。。。截击不是自己强,是战略太强,只有靠它顶

锦上添花

No.5

海轰

以前2代中那种港口突袭大量击沉敌舰的现象看不见了,海上封锁的效率其实不如潜艇。

还是有一定的作用,可惜大不如前,可有可无

可有可无

No.6

战斗

干嘛用的???其实拦截的航程在hoi3中已经够了,战斗的攻击又低的厉害,该回家吃饭了。。

因为航程比截击远,有对地能力,和战术轰炸机3+1或者2+2编组,也是一种不错的选择

补充:好吧。。俯冲被我遗忘了,其实他和战斗可以并列第6。定位完全被战术覆盖了,效果不明显

海军

No.1

舰载+小航母

简直流氓,设计漏洞,航母直接逼的对方主力舰队无法靠近,一边10多艘运输船疯狂登陆。

遇到海战就风筝对手

小航母成本低,速度慢不要紧,运输船更慢

最变态是只要有就行,性能高低根本无所谓

BT级

No.2

2*舰载+大航母

作用同上,但小国生产护航航母科技早一点。可以更早耍流氓

而且航母不求多,几个就能掩护大批登陆了。

大航母奢侈一些

也很BT级

No.3

战列和超重战列

BB党终于逆袭了,辉煌的海战结果全靠他来塑造。

超重性价比低些,也还不错,最主要是两栖支援能力超强

翻身级

No.4

潜艇

潜艇早期只能破交,但是科技起来后甚至可以成为主力。击沉主力舰,比hoi2略强

实用级

No.5

战巡

BC由于定位和BB类似,多出来的速度可以不拖护航舰的后腿

可惜海战效果被BB覆盖了,而且BB人气更高。

牛牛等国初始的BC用用还是挺不错的

凑合一用级

No.6

驱逐

DD是万年配角,反潜主力。无论如何都不会没用

实用级

No.7

重巡

小号BB吧,能凑合打打,不过不推荐建造

鸡肋级

No.8

轻巡

CL在hoi3看科技也知道是和CV搭档的护航舰

可惜CV在hoi3应用中完全不需要护航,本来一个不会死的,CL去了除了挨炮没别的啥用

完全无用级

先大概阐明下各种师的大体最优编制

装甲

中坦+2机步+工兵,出协同,数据高。突击的主力

步兵

3步1反坦

步兵本就不缺软攻,反坦雪中送炭。防守的中间

特种部队

山地海陆伞兵,各有各的专业用途。不存在性价比了

摩托化师

轻坦+2摩步+自反坦。

比装甲便宜很多,对战步兵也不吃亏,突击的后续兵力

个人建议1:1:8或者1:2:7的兵力

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步兵

各种旅当中步兵是最中坚的力量

hoi3里终于回归历史翻身作主人了

地图范围扩大,无论是机动战还是阵地战,拥有充足步兵的一方总会是好的。

ic消耗低,快速把资源转为战斗力。

贯穿全场,升级方便

举国相战的局面下,兵力自然是越多越稳。

我的理论是,保证机动部队充足,剩下的人力尽快全部转成步兵。效果立竿见影

你想想一个人30装甲+摩托,30步兵师。好几百人力没用

一个人20装甲+摩托,80个步兵师,很明显后者轻松获胜

实用度:10

性价比:9

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装甲

突击的关键力量,正常打法必不可少。玩hoi系列的乐趣所在

不过由于资源紧张,消耗大。

地图广泛等原因,不能像以前一样批量制造作为主力,回归了自己真正的作用

实用度:10

性价比:8

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轻装甲

装甲突破后纵深一线和侧翼的维持,如果全部用装甲固然好,可是消耗太大

轻装+2摩步+自走反坦这条线路

可以出步坦协同加成,速度和装甲一样,成本缺低廉很多。

对步兵依然有绝对优势,对上装甲也还能勉强抗衡,守住侧翼

实用度:10

性价比:10

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工兵

装甲师带上吧,反正是攻坚的。其他的由于太耗军官,就不用带了。

步兵千万别带,0.3的耗油本身消耗不大,可却经常闹的步兵无法进攻

实用度:3

性价比:8

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机步

成本很高,接近装甲旅了

有些人说摩步是过渡品,我完全不同意。

机步主要是帮装甲出步坦协同的,单独配上自行反坦。

说突击不比装甲师强,成本还差不多,没拉开档次,掩护推进又嫌贵

不过主力突击部队,当然是越精锐越好

机步编在坦克师里效果最好了

实用度:7

性价比:5

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摩步

和轻装搭配真是一条好汉,便宜又实惠。

由于出了协同,典型的见软可欺,见硬可躲

而且作为侧翼掩护,速度有了

战斗力也还不错

其实突击过程中连续战斗的也不是每个师

实用度:10

性价比:10

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自走反坦

配摩托化师没得说,不配出不了协同

而且补足了摩托化师反坦差的缺陷

实用度:10

性价比:7

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自走炮

摩托化师软功不低,没必要增加成本。

装甲师可以配,在5旅科技研发完毕后最好配上,没有之前优先工兵为上

实用度:5

性价比:7

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自走火箭

完全被自走炮压制

实用度:0

性价比:5

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炮兵

步兵不缺软攻,也不追求高数据,5旅科技研发完毕后可以考虑配上,也不是一定配

实用度:5

性价比:5

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反坦

步兵看家活命的宝贝,怎么能没有呢。。。

实用度:10

性价比:10

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装甲车

鸡肋,速度10的只能配轻坦和机步。

10比8和8比4不一样。

并没有本质区别,效果明显不如自走炮。而且编制上束缚了战斗力,高不成低不就,整师编下来成本还不低

喜欢一位追求速度的可以考虑

实用度:3

性价比:4

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防空炮

确实是有那么点点用。。。。不过你会给部队配上么?如果按照实际,应该给AA炮很高的硬攻才合理,历史上也是如此,88mm炮打坦克一流

如果改成硬攻和AT炮一样,AT炮加2软功但是完全不加软功,或许还有考虑价值

实用度:1

性价比:1

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民兵我定位为特种部队,和伞兵山地海陆一样。

该用的时候就用,不该用的时候就不用。。。

如果有条件自然不会用。。。没条件那是必须用

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