1,这一代电脑在野战防守时,一开始时会以最快速度占据制高点,不象中世纪可以慢慢跟它兜圈子反占制高点,有时候敌军会占领相当有优势的高地,所以作为攻方如果没有擅长使用的精锐部队,在将军差别不大的情况下很难打下来,除非部队质量或数量相差很远。
2,有一点可以察觉到,弓的射程不会因为高度而提高。
3,以前的全战,决定战斗的是骑兵,但这一代的弓手十分变态,电脑经常一支满编就有一半弓兵。
4,这一代骑兵十分烂,烂到掉渣。但是在烂也应该预备几队骑兵,骑兵的速度经常能左右战局,(习惯斩首行动的用枪骑,否则建议用刀骑,枪骑在没将军光环下经常连弓兵都突不死)
5。将军的激励,和死守十分厉害,激励能让足轻在关键位置上有战胜刀武的可能,
6,野战攻方应该准备2队枪武士,快速跑步能迅速跟敌军缠上,或急救战场任何一个角落。
7.,大刀武士个人感觉是最牛的步兵,攻防兼备,克制骑兵,步兵混战,弓手经常经常误伤,盔甲最厚的大刀很占便宜。非常适合作为主攻步兵(自己多弓兵时最佳)
玩了几天将军,作为骑兵控很不爽,没试过任何一种全骑流能占便宜,试过全弓骑加少量枪骑效果才勉强打过,有人有什么全骑的打法吗?