和局判定
1、一方提议作和,另一方表示同意。
2、符合自然限着的回合规定,即在连续60步中,双方都没有吃过一个棋子。
3、棋局出现循环反复,双方在12步内又不愿变着时,符合“棋例”中“不变作和”的规定。
计分规则强行退出:扣10分正常结束:
所行步数 | 小于等于二十步 | 大于二十步 |
胜方 | 不得分 | 正常计算得分 |
负方(包括超时) | 正常计算扣分 | 正常计算扣分 |
等级差异加(减)成:
等级差异 | 胜利 | 失败 | 平局 |
高出对手6级以上 | +2分 | -4分 | 0分 |
高出对手3-6级时 | +3分 | -2分 | 0分 |
与对手等级差距在0-3级内时 | +4分 | -2分 | 0分 |
低于对手等级时 | +5分 | -2分 | 0分 |
掉线处理一方掉线的话:
1、对方如果选择等待:
在等待时间内掉线的一方上线了并继续游戏,则不扣分。
在等待时间结束后掉线的一方仍未上线,则扣除掉线者10分。
2、对方未选择等待,则双方都不扣分。
在等待时间结束前,对方也掉线了,则双方都不扣分。
积分与头衔
头衔显示在游戏界面中的角色名下方,头衔与积分的对应关系如下:
等级 | 头衔 | 积分 |
1 | 在野 | -50 |
2 | 小卒 | 0 |
3 | 士兵 | 30 |
4 | 骑兵 | 70 |
5 | 伍长 | 130 |
6 | 军曹 | 200 |
7 | 县令 | 300 |
8 | 校尉 | 450 |
9 | 都尉 | 650 |
10 | 偏将军 | 900 |
11 | 前将军 | 1300 |
12 | 中郎将 | 1800 |
13 | 太守 | 2400 |
14 | 虎威将军 | 3200 |
15 | 征东将军 | 4000 |
16 | 车骑将军 | 5000 |
17 | 骠骑将军 | 6500 |
18 | 大都督 | 8000 |
19 | 大将军 | 10000 |
20 | 大元帅 | 13000 |
21 | 大丞相 | 18000 |
22 | 关中王 | 24000 |
23 | 楚霸王 | 30000 |
24 | 汉高祖 | 38000 |
25 | 汉武大帝 |
50000 |