经济是仙灵最大的硬伤,而影响经济最大的就是供求关系了
1、宝石,魂魄,祝福产量过剩,建议祝福升级有一定几率失败,降级或者消失又或者分解等等
2、打造书铁,很大程度是因为御前镖局等可以出好装备,当然我支持这个,但是,再怎么好也不能太夸张把,我见过N+,狂暴,心魔等,这个实在很打击打造者的信心,还有就是非绑定装备过剩,建议解连环师门等要消化点装备,之后给银子是吧,修理装备能不能用银票啊,贫民亚历山大的。
3、赚银子最多就是师门和挖宝,能不能以后出活动直接给点银子,这样有利于改善供求啊,也有助于银子的产出。
4、对于卡等级的玩家,我没意见,个人爱怎么玩怎么玩,这就是游戏,但是对高等的玩家,怎么样也得比低等级的,参加活动得到更好更多点的东西吧,不然等级那么高,怪物又加强,这不是给自己找麻烦,建议以后活动能区分下怪物难度和奖励方式。
5、就是职业的平衡,个人觉得没必要一定要多平衡,只要每个门派有自己特色和突出点,比如听风多解,几个嘛大家一起决定,百莲舫群加血至少要是点灯的2.5倍以上把,其他门派很很多大神都说了,我没什么补充的。