一、玩法简介
坐骑系统即御剑系统,可提升角色移动速度和形象。
二、功能开启
1、角色等级限制
坐骑功能需角色等级达到一定等级,如角色等级不足,将不可打开并使用坐骑对应功能
2、任务限制
角色完成指定任务后,坐骑功能开启,并在角色头像区显示此功能按钮,否则不显示。
三、界面开启/关闭
左键单击坐骑按钮可打开坐骑界面,如坐骑界面已打开,则关闭坐骑界面
四、玩法详细说明
1、上坐骑操作
在坐骑界面中点击骑乘按钮可以骑乘此坐骑,角色模型变更为骑乘时状态,同时骑乘按钮变更为卸下
在坐骑界面中点击卸下按钮可以卸下此坐骑,角色模型变更为常规状态,同时骑乘按钮变更为骑乘
2、坐骑迭代
当角色在坐骑上时,骑乘新坐骑道具,将替换当前坐骑
角色在任何情况下,只可以同时装备一个坐骑
3、坐骑界面操作
(1)御,是指骑乘
非骑乘状态下,点击将骑乘当前坐骑
骑乘状态下点击将卸下当前坐骑
(2)变,是指变更坐骑
点击将打开坐骑激活界面,坐骑激活界面与坐骑界面兼容
如坐骑激活界面已开启,点击将关闭坐骑激活界面
(3)炼,是指坐骑培养
点击后将打开坐骑培养界面,坐骑培养界面与坐骑界面兼容
4、坐骑属性
(1)坐骑属性对PVP战斗产生加成效果
PVP战斗包括:竞技场战斗、切磋战斗、阵营战战斗、仙盟战战斗
加成效果对己方所有出战的人物有效
(2)坐骑基础属性养成
基础属性成长:基础属性随坐骑等级成长
基础属性限制:基础属性受角色等级限制,角色等级决定最终的加成值
基础属性附加:坐骑自身的基础属性对坐骑的属性有附加效果
属性培养限制:此功能根据角色等级来判断
属性培养消耗:坐骑属性培养可消耗铜钱或元宝
消耗数量根据角色等级计算,计算公式如下:
坐骑培养需求铜钱=角色等级对应的基础消耗值
5、坐骑特技激活
当坐骑培养达到指定等级,将激活坐骑特技 坐骑特技属性值随坐骑等级逐渐成长