宠物界面左侧数
值等级:等级决定宠物的能力,宠物在每升一级会得到五个潜能点数。
成长率:成长率决定宠物每级的基础属性的成长状况,自然是成长率越高越好。另外宠物的资质也决定宠物的成长状况。
进化等级:代表宠物养成的高低。
忠诚度:忠诚度影响宠物的出战率,如果忠诚度过低宠物有可能拒绝出战。每当宠物死亡忠诚度都会降低。如果忠诚度过低宠物出战不稳定可以在杂货店中购买骨头来喂食宠物,增加宠物忠诚度。
亲密度:决定宠物是否可以被骑乘,只有亲密度高的宠物才可以被骑乘。
精力:影响宠物的技能情况。
宠物界面右侧数值
力量:增加物理攻击
敏捷:增加速度和物理爆击,物理闪躲。
耐力:增加防御和体力。
智力:增加法术攻击力和魔法值
信仰:增加法术爆击和法术闪躲。
潜力:每次宠物升级会获得五个潜力点,玩家可以根据自己的喜好和宠物特点来选择如何把潜力点分配到宠物的各个属性上。
另外最关键的一点是游戏内的加点方式,单一属性的点数不可以超过(基础点数+人物等级的)二倍。人物加点亦是如此,所以大家在加点时候发现加不上属性点的时候可以选择其他属性添加。