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《倚天神剑》各类攻防属性讲解攻略

作者: 誓言 2013-10-16 14:20

《倚天神剑》支持丰富多彩的武功系统,因此战斗属性分为生命、内力、体力、攻击、防御、暴击、闪避、攻击速度和移动速度9个基础属性,以及额外的附加属性。

生命指玩家在游戏中的当前血量,当生命为0时,玩家将处于死亡状态。

内力指玩家施放技能是所需要消耗的值,当内力为0时,玩家将无法施放技能。

体力指玩家在游戏中轻功跳跃所需要消耗的值,当体力为0时,玩家将无法跳跃。

攻击指玩家在游戏中的攻击能力,直接影响玩家攻击怪物或者其他玩家的数值。

防御指玩家在游戏中的防御能力,直接影响玩家抵御怪物或者其他玩家的伤害数值。

暴击指玩家在攻击时打出的特殊高攻击,暴击值越高,玩家出暴击的次数就越多。

闪避指玩家在受到怪物或者其他玩家攻击时,有几率躲避攻击,闪避值越高,玩家躲避攻击的几率就越大,次数也越多。

攻击速度指玩家在攻击怪物或者其他玩家时,攻击的频率,攻击速度越高,单位时间内攻击的次数就越多

移动速度指玩家在游戏地图上移动的速度,移动速度越高,玩家移动的越快。

附加属性:

伤害减免 指玩家承受的最终伤害值按百分比减免。

伤害反弹 指玩家将承受的最终伤害值按百分比反弹给对方。

伤害加深 指玩家按百分比额外增加伤害值。

吸血 指玩家将造成的伤害值按百分比转换为自己的生命补充。

击落下马指玩家有一定几率将目标玩家打下坐骑。

抵抗击落下马 指玩家有一定几率抵抗对方的击落下马攻击。

神剑的加点属性分为进攻型、防御型、轻身型、健体性、潜能点这个5个属性。不同的属性加法,可以影响整体职业的发展,配合组队系统,将打出属于自己的特色战法。

潜能点:玩家升级时,所得到的活动属性,可任意由玩家支配。属性点的加成是2和1固定加成。

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