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《梦幻昆仑》门派技能-心魔殿

作者: 朱平慧 2013-10-17 10:03
招式等阶 招式名称 招式简介 属性 类型 怒气

魔躯邪魄第1阶招式

血刃

对敌方目标造成物理攻击70%效果并追加{25*招式等级+50}点物理伤害,雷属性。另外每1%的专精效果将提升0.75%的伤害效果。若目标为普通怪物(非头目类怪物),则作用2/3/4/5/6个目标。


物理

5

魔躯邪魄第2阶招式

魔狐步

提升你和全体队友{招式等级*20}点速度,持续。该状态隶属防守增益系列状态。另外每1%的专精效果会降低该招式1%魔法消耗。


法术

1

魔躯邪魄第3阶招式

魔雷爪

对敌方目标造成100%物理攻击伤害,雷属性。若目标身上有戾毒状态,则你将回复(招式等级*200+300)点气血。另外每1%的专精效果将提升2%的气血回复。


法术

7

魔躯邪魄第4阶招式

狂魔之躯

被动技,你每次进入战斗时将自动获得狂魔之躯的状态,你每次暴击均会回复{150*招式等级+350}点气血。另外每1%专精效果将提升1.5%气血回复。


物理

0

魔躯邪魄第5阶招式

血沸

立刻消耗20%气血,你造成的物理伤害提升20%,持续4回合。另外每1%的专精效果将额外提升0.5%物理伤害。该招式等级越高,消耗怒气越少。


物理

12

魔雷血刃第1阶招式

虎博

对敌方目标造成物理攻击65%效果并追加{45*招式等级+30}点物理伤害,雷属性。你获得一个狂怒效果(每一个狂怒状态将提升5%物理伤害)。另外每1%的专精效果将提升0.75%的伤害效果。


物理

3

魔雷血刃第2阶招式

奔雷

终结招式,对敌方目标造成物理攻击65%效果并追加{45*招式等级+75}点物理伤 害并消耗身上所有的狂怒状态,按消耗狂怒状态数量追加伤害。1个:{25*招式等级}点伤害。2个:{100*招式等级}点伤害。3个:{230*招式等 级}点伤害。另外每1%的专精效果将提升0.75%的基础伤害效果和1.5%的追加伤害。


物理

9

魔雷血刃第3阶招式

凤翼

聚气招式,对敌方目标造成物理攻击65%效果并追加{30*招式等级+20}点物理伤害,火属性。并造成目标火烧状态,使其每回合开始损失{招式等级*80+60}点气血,持续4回合。该招式会使你获得一个狂怒状态。另外每1%的专精效果将提升0.75%的直接伤害效果。


物理

3

魔雷血刃第4阶招式

火焚

终结招式,对敌方目标造成物理攻击65%效果并追加{45*招式等级+75}点物理伤 害并消耗身上所有的狂怒状态,并使自己获得火焚状态,使你的物理伤害必然造成暴击,且造成的仇恨降低25%,持续回合数将按消耗狂怒状态数量而定:1 个:2回合;2个:3回合;3个:4回合。另外每1%的专精效果将提升8%的气血损失效果。


物理

9

魔雷血刃第5阶招式

天炙

终结招式,对敌方目标造成物理攻击65%效果并追加{45*招式等级+120}点物理 伤害并消耗身上所有的狂怒状态,按消耗狂怒状态数量追加伤害。1个:{25*招式等级}点伤害;2个:{100*招式等级}点伤害;3个:{230*招式 等级}点伤害。若目标身上有戾毒状态,则再追加{500*招式等级+500}点伤害。另外每1%的专精效果将提升0.75%的基础伤害效果和1.2%的追 加伤害。


物理

9

剧毒之爪第1阶招式

剧毒之刃

对目标造成普通攻击伤害并获得剧毒之刃状态,该状态持续。该状态持续期间,你的物理攻 击力提升{10+10*招式等级}点,且每次造成直接物理伤害时均有10%使目标获得剧毒状态,使其每治疗效果降低75%,持续3回合。另外每1%的专精 效果将提升0.5%的剧毒触发几率。


物理

5

剧毒之爪第2阶招式

麻痹毒刃

对目标造成普通攻击伤害并获得麻痹毒刃状态,该状态持续。该状态持续期间,你的物理攻 击力提升{10+10*招式等级}点,且每次造成直接物理伤害时均有10%使目标获得麻痹状态,使其无法闪避任何攻击且必然后手,持续3回合。另外每1% 的专精效果将提升0.5%的麻痹触发几率。


物理

5

剧毒之爪第3阶招式

剧毒攻心

使敌方目标损失{400*招式等级}点气血并使目标获得剧毒攻心状态,该状态持续5回合。状态持续期间,目标每个回合均有10%几率眩晕,使其无法使用招式。另外每1%的专精效果将额外增加0.7%的眩晕几率。


物理

9

剧毒之爪第4阶招式

戾毒之躯

被动技,你每次进入战斗时将自动获得戾毒之躯的状态,当你受到直接物理伤害时均有15%几率使伤害你的目标获得戾毒状态,使其物理防御降低{80+招式等级*80}点并免疫增益咒术状态,持续2回合。另外每1%的专精效果将提高0.6%的戾气触发几率。


物理

0

剧毒之爪第5阶招式

无名之水

消耗戾毒之躯状态,使一个敌方目标获得无名之水状态,持续。在该状态持续期间,该目标 若死亡,则会使敌方全体受到总共(3000+招式等级*1000)点伤害(具体伤害视伤害目标数而定)。需要前置状态戾毒之躯,另外每1%专精效果将使无 名之毒所造成的气血损伤再提升1%。


物理

15

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