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《坦克世界》浅谈对现有游戏机制的进一步了解及运用

作者: 李瑞飞 2013-10-17 16:35

Ⅰ 视野机制

视野机制又分伪装和点亮,具体不多分说。那么,如何在理解视野机制的基础上,更好的运用呢?

№①:反向侦查 简要说明:

很多玩家都知道灯泡亮了,说明自己被发现了,要赶紧后退至隐蔽处。但是,大家有没有想过,可以利用第六感的提示功能和当前地形因素,以及和对队友所处位置的视野范围,判断出对方点亮你的那辆车的大致位置呢?答案显然是可以的。

举个栗子:

如图所示,作者野队开福熙155沿着绿色箭头方向进城,途中被对面的车点亮了。因为这张图下方出生点在中路的眼位我都了解,基本就是三个草丛所在的位置,图中已在中路标出。

一般情况下被点亮后也就算了,赶紧进隐蔽位置。但是对面小车开场已经被秒了,MT就查狄伦25T和E50M。鉴于作者本人福熙155带了炮队(个人习惯),在图中绿点静默3秒炮队起作用后(一直亮着),仍不能点亮,那么对面中路客串的眼车必然不是E50M,而肯定是查狄伦25T。作者灭点后再次去绿色点的位置,不过位置稍微靠后,结果还是亮了,那就可以排除图中最下面的粉色点了。

剩下的两个眼位,该如何判断?我看了队友1390的位置,如图中蓝色点所示,看了下1390的战绩,1100+效率,总胜率56%,单车胜率59%,2W2+场,1390所处的位置也很靠前,但是依然没有点亮查狄伦25T。和1390沟通了一下,但1390想要再往前一步,刚启动不到一秒就亮了。那么在1390视野范围中最近的草丛已经可以排除。

总共三个眼位点,已经排除了两个,那么就剩下中间的红色点了。打字沟通,和1390组队的顶级火炮简单说了下,待到火炮喊OK,一起朝已经探明的位置开火(我一直亮着,但是炮口一直在动,所以对面查狄伦25T不敢轻易后退)。 不言而喻,我第一炮先到,1390正好在开炮后强制点亮查狄伦25T,显示查狄伦25T已经断腿。查狄伦25T秒修,火炮支援正好到位,断腿+800不到的伤害,然后剩下的两炮倾泻在了同一位置,自始至终查狄伦25T都无力反抗,被顺利带走。

注意事项:

反向侦查很依赖对地形的了解,而且必须要有多处能隐蔽消点的地方才能使用。其原理就是利用三角定位法,多次尝试不同位置被点亮的范围,确认敌人大致的位置;再利用自己对地图的熟悉程度,一一排摸敌人处在那个范围内的草丛;对面眼车一般都喜欢钻草丛或者在草丛后边,这样就起到了反向侦查。即使没用顺势做掉对面眼车,也能迫使其更换位置,从而达到不被对方持续点亮的目的。

自我结论:

反向侦查适合于这些条件下实施

㈠ 自己处于复杂(有多处隐蔽物)的地形之中; ㈡ 对方眼位的位置相对固定或者相对数量少; ㈢ 可以在不依赖队友的情况下独自完成反侦查任务。 综合评定: 个人能力指数:★★★★☆ 操作难度指数:★★★★☆ 队友配合指数:★★★☆☆ №② 火力侦查 简要说明:

有很多朋友在静默时,自己灯泡没亮,却迫于对面炮弹不断的飞过身边,生怕被误打误撞而决定撤退。但是大家想过没有,同样的情况下,你也可以在无法判断对面埋伏点的具体位置之时,通过火力侦察迫使对面心理素质不够强大的敌人主动露出马脚?答案也是肯定的。

举个栗子:

⑴ 安斯克上方出生位置,基本吃过亏的都不想直接压制1线。不管是8级房的ISU-152,还是9级房的704,甚至10级房的各种粗管子,在J1简直就是1线IMBA的存在。你想做一辈子的懦夫,还是一秒钟的英雄?其实想沿着1线压制并不难,前提是J1不能有敌方重火力的存在。怎么才能赶走他们?最简单的就是在B1提供持续且不定时的压制性火力,哪怕对面没有亮点。除了无意识的命中敌人战车之外,还能利用火力震慑赶走心理素质差的敌人,毕竟B1较J1多了墙壁做掩护。不过值得注意的是,哪怕射速再快,但是火力侦察时绝对不能用最高射速,不定时的骚扰和攻击能有效驱逐敌人战车。还有就是要注意弹药费!!这个才是最重要的。

⑵ 马里诺夫卡上方出生,如果己方在抢山的过程中,轻坦损失殆尽,无力进行进一步的游走和点亮,那么即使大部队拿下了山头,也只能据险而守,无力进攻。这时如果进攻,也要面对8线和0线中隐藏敌人的交叉火力,一个不慎就是兵败如山倒。拿下山头后其实最好的办法就是派遣视野好的车,沿着绿色箭头到达途中蓝色点位置。

但是前提是途中D8-E8草丛没有敌人的眼睛或者重火力,比如福熙155啊,268工程啊什么的隐蔽很好的车。但是没有眼车怎么办?只能靠山上的车进行火力侦察。在绿色点所在的山上,用刚才⑴中的方法进行火力侦察,迫使D8-E8草丛的敌人主动犯错误,只能待到D8-E8草丛的敌人完全退出后,才能沿着绿色箭头进攻至蓝色点位置,从而打破交叉火力,并且逼迫敌方阵线后撤。

 

注意事项:

火力侦查的前提是自身的隐蔽要好,即使没有隐蔽,则启动速度必须得快,万一亮点了也能迅速撤退。但是这些都不是重点!重点是火炮缩圈速度必须要快,最好缩圈时间要在2.5秒以内,不然。。呵呵。。到底是你侦查别人还是送肉给别人打?还有,必须要注意对面隐蔽较好的车的效率,如果1100+,火力侦查可能无效,这点尤其得注意。

自我结论:

火力侦查先决条件:避免进攻方更大损失

㈠ 数量有优势,但车辆数量优势方无眼车; ㈡ 地形有优势,但敌方所处位置隐蔽更高; ㈢ 火力有优势,但要面对敌方的交叉火力。

火力侦查必须条件≮壹≯:实施火力侦查的车辆条件

㈠ 隐蔽较高,不开炮就亮的车闪边; ㈡ 机动较好,即使被亮也能及时撤离; ㈢ 火控优秀,中远距离火力侦查时炮弹散布小;

火力侦查必须条件≮贰≯:实施火力侦查的人员条件

㈠ 胆够大心够细,注意看火力侦查处的树木是否倒伏,还要随时小心自己的安全; ㈡ 千万不能贪心,作为火力侦查的实施者,必须要有一颗冷静的心,你是猫,敌人是老鼠,不要本末倒置; ㈢ 打一枪换地方,别人不是傻子,重复在一个地点开炮简直就是作死的节奏! 综合评定: 个人能力指数:★★★★☆ 操作难度指数:★★☆☆☆ 队友配合指数:★★★★☆ 


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