暂且称呼战斗力吧。
朋友猜测各种导致战斗力变化的因素,我想说,何必猜呢,走起。
避免大家看不懂,尽量讲通俗点,误喷不专业。
首先是公式本身:
看起来比较乱,我们简单的拆分下,公式是两部分的乘积:
RBR = ( )*( )
其中第一个括号里面的参数,只有【bc – “BattlesCount” (amount of battles played) 场次】
不难发现,当【场次】从0开始变大时,e的指数越来越小(因为是负数),整个括号的计算结果越来越大。
整个括号的计算结果会无限接近1,具体看图:
所以大家不用担心那些十几万场的挂B们战斗力很高了。
至此,影响公式的六个参数之一【场次】已基本解释完毕。
继续讲后面的的一个大括号。
大括号里是5个部分相加而成,每个部分会涉及一个新的参数,我们一个个来看。
第一部分说的是【win – winrate (a number from 0-1 interval: 55 percent equals to 0,55) 胜率】,这部分的结构和上面说的【场次】很像,会举一反三的朋友应该已经看明白了,我们还是看图
这里感谢网友的纠正,已改过来,其实也是有上限的。
公式背后的意义:胜率这部分的加分,理论最多只有3000,就是当胜率接近70%的时候,曲线到60%后面基本就是平了。
在55%之前提升胜率的效果会比较明显。
括号里的第二部分,讲的是【surv – winrate in battles you survived (a number from 0-1 interval) 幸存率】。
这部分的公式很简单,基本就是7000*(幸存率-0.2),如果幸存率还不到0.2,这部分就完全没有分了。
直观一点的说,每提高1%的幸存率,战斗力就会增加70点哦。
其实我在写这句的时候很矛盾,以后蹲坑现象变严重了不能怪我。
继续。
括号里的第三部分,讲的是【surv – winrate in battles you survived (a number from 0-1 interval) 幸存率】。
和上面一样,就不多讲了,基本就是6000*(命中率-0.45),如果不到0.45,就没有分。
直观一点的说,每提高1%的命中率,战斗力就会增加60点哦。
以精准立足的D系车笑了吗。。。
括号里的第四部分,讲的是【xp – average experience 场均经验】
但这部分比较复杂,原因有2点:
1.涉及到场次和场均经验2个参数
2.取的是8.8版本更新后的玩家数据
因此,楼主暂时没想到直观的表现形式,不过好消息是,在更新后大家会发现有一段时间,战斗力一直在涨,就是因为这个部分只取更新后数据导致的。
括号里的第五部分,讲的是【dmg – average damage dealt 均伤】
这部分最简单了,就是均伤-170,低于170就没有这部分的分。
均伤每提升1点,战斗力就提升1点。
总结:
楼主5倍还没打完,总结的工作就交给大家来补充了,应该各有各想说的吧。
20130914 23:33
可能看公式没什么概念,那我随便举例吧,可能数据取的不准确,但是大家不要关注这些。
前提是总场次>24000,更新后场次>2400,这样影响战斗力的因素就只剩下5个:【胜率】【场均伤害】【场均经验】【幸存率】【命中率】
然后按我的数据估算,大神是可以到五位数的,菜鸟打够这些场次后也能有1600+
只是随便取的数据估算,让大家对公式更直观的理解