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《英雄联盟lol》让我们削人马吧!人马全攻略!

作者: 吕云 2013-10-18 09:41

打野基本知识

常规的打野路线:现在Buff的1.55刷,三狼和F4都2.05刷.所以说,现在基本上都是蓝,红,看情况gank或者接着刷野。因为大家都这么打了,所以说如果你不小心或者平常心的话,那么你基本是拿不到你的buff的。树挪死,人挪活,请不要无脑的常规打野,打野估计是lol这个游戏里要考虑最多的东西的为止了。
如果你遇到以下的几个英雄,请考虑红开,或者打完自己的蓝直接去对面的红换一下。特别是udyr或者lee这俩货,90%会去搞你的红。而你肯定是打不过他们的。而且有时候,她们是和人家的中单一块过来的,而且你的中单还在那高高兴兴的刷兵呢。鸟都不鸟你。不要觉得我是危言耸听,这种事情是经常发生的。 而且如果你丢了第一个红buff,那么除非你的队伍打的很顺,要不然,你几乎不可能顺顺利利的拿到你的后续的几个buff。这是你要面临的一个非常严肃的问题,我打野的时候曾经让对面的石头人一整场没有拿到过她们家的红。如果你不能保护你的buff,那你不可避免的要对面对面的碎言碎语,打野就要有有准备面对这样的情况。
你需要考虑的情况:
1: 请审视自己队伍的配置-你的队伍里有没有硬控或者长时间的控制?-你的队伍里有没有很能滚雪球的英雄?比如说狮子狗啊,断头台啊。-你的队伍里辅助是否喜欢买真眼2:请观察地方的队伍的配置-对面的队伍里有没有2,3级没有逃命技能的英雄?-对面的队伍里谁买眼了?-对面的队伍里有没有人没有带闪现?3:你应该去gank那条线?-请审视1&2-评估那条线最有机会杀人-那就是你要gank的第一条线-考虑你怎么gank, 绕后总是最好的路线4:对面的打野是谁?-你能1v1赢他吗?-预测对面的打野路线-找机会击杀他或者躲开他要搞你的路线
打野的节奏问题:
很多人都会这么说,但是我个人认为这个节奏就是什么时间你应该出线在什么地方。没有什么特别的东西。记得原来好像看过一篇xin的攻略说什么2级不gank就丢了xin的节奏感,个人实在是不敢苟同。记住小龙,大龙的刷新时间。
打野除了gank以外最主要的是责任就是掌控自己队的节奏,要想掌握节奏,最基本的事情就是记住重要的中立怪物的刷新时间,其他就是靠自己的经验了。所以说,这里着重说一下中立怪的部分。最重要的中立怪无外乎自己的红蓝buffs,小龙,大龙。 红蓝buffs已经讲过了,就不谈了。就说一下小龙和大龙。知识普及:小龙(Dragon)放出时间 :2分30秒从新刷新时间:6 mins奖励: 每人190,击杀者多出25; 经验:400大龙(Baron Nashor)放出时间 :15分从新刷新时间:7 mins奖励:每人300;经验:900; 超级op的buff(注意,这个buff不受天赋里)

20分钟以前,几乎所有规模性的团战都是围绕这小龙而展开的,大多数情况下,在6级的时候,打野配合下路就可以把小龙收掉了,但很显然敌人不会让你如此轻易的拿走小龙,因为那会拉开团队之间的总经济。 第一波龙的团战一般在15分钟左右,也就是right after 第二个buff。 一般中单拿完buff就会跟着打野去下路gank一波,这时候如果对面的打野和中单也都赶来了,那就是4v4了,算的上是一个正规团战了,一般第一波龙上单是不会过来了,除非是shen后者带了传送的。第二波团就是20-25分钟中间了,还是围绕着小龙来大的,这时候你的上单就要改过来,如果他很肥硕,那么他将carry你们的队伍,反之你们就悲剧了。
25分钟以后基本就看发挥了,基本上我们打野的就是打酱油的时间了,我说的酱油不是说就没事干了,而是我们不应该再去引领团队了,这时候你打野要做的事情是跟着团队走,多抱团。去开团或者防守。 我自己觉得这就是打野的节奏了,因为现在的打野基本都是都是肉,基本经济都很差,基本都是最先挂彩。


More things coming after

Gank是一门艺术

如何去Gank:

6级以前人马的gank能力一般,但还是有的。绕后总是好的,你可以更好的用E把敌人推到你的队友身边。如果对面是个脆皮而且没有逃命技能,那么你可以直接开疾跑(如果你带的是疾跑)然后快到的时候在开E,强行gank,这是其他打野英雄所不具备的。有大招的话就更简单了,你可以直接大到敌人的后面然后用E把他踢回来。

你在gank之前需要参考的客观情况:
-优先考虑己方放眼的线,避免gank己方没有放眼的线,你不想被counter gank。相信我
-不要gank完全崩的线(特别是上单),特别是上路,相信我,送双杀是太正常不过的事情了。请注意,我说的是完全
-可以gank你第一次尝试gank失败的线,很容易能拿到人头
-让对面的人看见你,即使你gank不了他
-6级之前,大多数情况下你gank上路的次数应该多过其他路
-gank你的优势路(别的路基本没有那人头的希望),你可以通过这样来让自己滚雪球,好让自己有能力去帮助其他的劣势路。

了解你的大招:
人马的大招绝对是一个开团或者反开团的利器!当你有大招的时候,你可以:
-把敌人恐惧到你的队伍里
-分解敌人的站位
-追上一个虚血的敌人
-穿墙逃跑
-把敌人恐惧到一边
-保护你的adc,(就是把敌人从adc旁边fear开,很简单,把大招的中心对着adc放,百分之一百把敌人fear到一边)
-突进到最佳位置去帮助团战挡伤害

常见打野应对策略关于人马的大招打野的warding area

紫色方:
蓝色方:
绿色:你应该总是保持这个位置是亮的,它们能洞察敌人的动向紫色:你们打大龙的时候这里应该有眼棕色:你们打小龙的时候这里应该有眼红色:你想打对面的buff的主意蓝色:你想保护自己的buff
图是一篇国外人马攻略的,写的很好,我会把连接附在ending里面

关于人马的移速的一些计算

这个部分完全是翻译,所以我会把英文贴上来。

(1) How is MS calculated?Thats really simple:
(Base Speed Flat Bonuses) * (1 Percantage Bonuses) | I did not include Slows atm

So for an example: Hecarim has 345 BS and gains 45 Bonus from Mercury Treads. In addition he has 3% from Masteries and another 3% from Runes.
(345 45) * (1 0.03 0.03) = 413.5
(1)移动速度是怎么计算的很简单(基础速度 增加的速度)*(1 附加的移速(如符文或者天赋里的))例如:人马有345的基本移速,45的速度来自雨鞋子。加上他天赋的3%和符文的3%(345 45) * (1 0.03 0.03) = 413.5
(2) Movement Caps移速的基本知识Movement has no caps, like Attackspeed, but your bonuses start to dimish after reaching some certain points.移动速度不像攻速是有上限的,但是没到一个层次它的的增加就会缓慢不少。Cap rules:移动速度增长的规则:If your MS we calculated in 1) exceeds 415 you have to multiplicate this by 0.8 and add 83.如果你的移速超过415那么接下来在增加移速的时候就要乘以0.8在加83If your MS we calculated in 1) exceeds 490 you have to multiplicate this by 0.5 and add 230.如果你的移速超过490那么接下来在增加移速的时候就要乘以0.5在加230If your MS we calculated in 1) falls under 220 you have to multiplicate this by 0.5 and add 110.如果你的移速小于220那么接下来在增加移速的时候就要乘以0.5在加110Example: Hecarim has 345 BS and gains 105 Bonus from Boots of Mobility. In addition he has 3% from Masteries and another 3% from Runes. On top of that he activates Ghost ( 35%).例如:人马有345的基本移速然后有来自于鞋子的105的加成,再加上他天赋的3%,符文的3%。 最终(345 105) * (1 0.03 0.03 0.35) = 634.5So at this point the cap kicks in:用于移速规则去计算后634.5 * 0.5 230 = 547.25

(3) Slows减速

(Base Speed Flat Bonuses) * (1 Percantage Bonuses) * (Slow * Slow-Resist)

You can see that Slows are added multiplicatively. So a slow and a speedbonus of the same size will result in a movement decrease.

The strongest lows in the game are:

75% 80% 80% 80% 90% 95% 99%减移速是相乘的而非相加
(4) Devastating ChargeHecarims E has a nice feature: It stacks multiplicatively. Most speed boost only stack additive. What does this mean?人马的E有个非常好的特点,那就是它的加速的效果是相乘的,大多数的加移速的东西是相加的(就是说不是百分比的)。这意味着什么?If you look at the extended forumlar (I used 50% Bonus, as this is the Bonus in the middle of the charge)如果用公式去计算(用50%的速度加成,因为这是加速的中位数)(Base Speed Flat Bonuses) * (1 Percantage Bonuses) * (Slow * Slow-Resist) * 0.5So a normal speedboost would only have affect on the base speed and the flat bonuses, while Hecarims E also amplifies percentage bonuses. So in fact you can say: percentage bonuses gain 50% more efficiency on Hecarim. Ghost for example will grant 52,5% instead of 35%.(基本移速 游戏里的移速加成)*(1 百分比的加成)*(减速*减速持续的时间)*0.5正常的速度加成只会影响在基础移速和额外的速度加成例如鞋子的。而人马的E则会加上百分比的加成。所以说,人马的加速能使百分比加速有50%的效果。也就是说疾跑能增加52.5%而不是35%。This is also why you can speed up soooo fast with , because it has the same effect. Well the sad thing is, that here is no item with percantage bonus which suits a tank. Every item with MS-Bonus is mainly for damage. In most cases for attackspeed, and Hecarim does not scale well with that.这就是为什么人马能跑的那么的快,就是因为我们上述所说的。没有任何一个tank有移速加攻击这个技能的。
(5) Conclusions结论-Flat Bonuses are affected by percantage bonuses百分比的移速加成对正常的移速移速提升有影响。-Bonuses that exceed 490 MS get less and less cost efficient速度超过490的时候增速效果将明显降低-Hecarims E makes any speedboost even better人吗的E技能使得加速的效果更好(6) some data about these shoes. (im using 6% from runes and masteries)基本的数据(6%的移速加成,来自于天赋和符文)-----》413.5-----》425.44-----》464.6当你使用人马的时候:-----》540.125-----》551.975-----》687.75
You can cleary see how the caps kick in and reduce the Movement speed. The difference between Mercs and Swiftness is 15 MS, but due to the cap its only 13. The advantage of 60 MS from Mobilityboots is reduced to roughly 50.

难度:难踢开,加速,高机动性使得瞎子是个非常讨厌的打野。他肯定会反你的野,这回让你非常的不舒服。难度:难它主要是能反你的野,而且跑的跟狗一样快
难度:中等小心被他偷buff难度:中等他就是一个肉,对你造不成什么威胁难度:中等skill=matchup。 看你们谁的gank和反gank比较犀利难度:中等他很少会去搞你的野区,但是他的被动会让你们在线上2V2的时候占尽优势
难度:中等只要安全的拿到了你的双buff,那就没什么了。
人马是一个非常特别的英雄,他清第一波野的的安全必须要有保障。要不然他会很伤,也别是蓝不够用,因为现在他Q的蓝耗是非常大的。
常规收buffs的路线:
一般来说,现在都是跟着你下路的组合走,什么意思?先打你离你下路组合近的buff。这个很重要,因为下路会给你非常好的leash,一般来说你基本上只用一瓶药到两瓶如果下路帮你leash的话。只有在特别情况下,你可以考虑上路的buff开始。比如说打野是etc,你觉得没有把握安全拿下你的buff的时候。也是因为这个原因,我个人特别喜欢蓝色方的地图,因为红开,然后拿蓝是非常安全的。紫色方蓝开是有很多事情的,比如说对面的辅助是个机器人,那么你的中单就要在蓝buff那多保护你一会,虽然他会漏个兵。你不要指望白银组或者金5或者金4的中单会帮你这么做,不现实。而且打完蓝buff之后了,你就要注意你的红buff的,绝对不是安全的,除非对面是神马amumu,这号。
打野的等级和时间概念:一般来说你需要知道的事在你帮你的中单拿第二个蓝buff的时候,你的等级需要到6级或者把蓝buff的小怪收了要到6级,因为这是最起码的。如果没有到,那说明你落后了。 也就是说你托节奏了。你的第一个大招起码是在我打人马的时候基本上都是给下路的,而且我也基本上能保证送给我的adc一个头或者助攻,然后你就要盘算着抱团拿小龙了。你是打野爸爸,为啥叫爸爸,因为你从某种意义上来说是你的队伍的领袖,你要帮着你的孩子们,领导她们。 等他们长大了就能孝顺你了。我的意思就是说,20分钟之前,团队是跟着打野的走的,你是队伍的发动机,你干什么,只要不是太2B的事情,队友们会跟着你干的。 打野起码要一点的基本意识就是你的要明白什么时候你的队伍有能力去打小龙和大龙。 特备是前期,如果我gank完下路发现对面的打野在上,那么很明显小龙是必拿的,就看你们的上单能不能守住你们的上塔。守住了大赚,守不住也不亏。
黄色部分:这个部分将会将会使得敌人收到spectral riders伤害。黄色部分的伤害增加到150/250/350( 1.0*法术强度),以前是100/200/300( 0.4*法术强度)。红点部分:你将会着陆的地方。蓝色部分:会受到技能说明中的额外的伤害,对敌人恐惧会从中心的红色点向外扩散。现在已经没有伤害了,只有恐惧绿色部分:据说是豹女受到恐惧后移动的路线

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