点杀的意义
PK中首先要想的,就是这一回合要不要点杀。大部分情况下,点杀的意义在于浪费对方药品,打乱进攻节奏。先说浪费对方药品,当自己有强大的控尸能力和夺命蛛丝在时,对方只吃一个九转或用人拉起来是站不住的,因此对方的人员和宝宝就会受到牵制。再说打乱节奏,对方被点之后,一两个回合是组织不了进攻的,正所谓最好的防守就是进攻,点杀对方自己就可以透透气,节奏就能得到缓和,甚至重新掌控节奏。
夺命蛛丝对于点杀意义重大
所以,如果本回合点杀不能做到以上两点中的任何一点,换句话说,如果点杀点不死,那么点杀就是没有意义的。比如本方控尸能力不强,或者对方是猥琐队,有强大的控制或回伤能力时,那么小编建议不要采取点杀。点杀的时机选择
小编把点杀总结为三类:第一种是直接点杀,即满宠的时候点杀,目的是制造尸体,给对方带去压力,借此打乱对方节奏;第二种是清宠后点杀,目的同第一种;第三种则是清宠与点杀结合,二者同时进行。
从效果上讲,前两种是一样的,都是以点杀为唯一目的,考验对方的配合起身,对方处理不好则很容易被守尸,节奏就会乱掉。只不过第一种是当回合具备点杀机会,而第二种是暂时性没有点杀机会(对面防点,己方输出力不足等),无奈之下只能先清宠。但不管怎样,这两种形式都建立在点杀成功率的基础上,所以只要能点死,那就一定点,必须点。
只要点的死,那就果断点
第三种目的还是点杀,但多了个清宠。按理说,边点边清是不对的。所以这种形式是建立在对方容易被点死的情况下。这种状态有几种,一种是建立在前两种点杀的基础上,还有就是对面残血,比如有面伤输出,来不及补给等,这需要具有估计对方血量的丰富经验。这种节奏性绝对是毁灭性的。
大唐的强力点杀
点杀的对象选择
封系、辅助和输出,点杀不外乎这三个。那么该怎么选择?第一是考虑成功率,点杀最怕的就是点不死。第二是考虑作用,即点杀之后能带来的好处。点杀成功率也就是难易程度,小编认为,没有点不死的门派,只有点不死的属性。属性基于门派,更与等级、装备、加点、变身卡、阵法等等有关。这些都需要在战斗过程中,根据相关数据来推测对方的属性。
狮驼岭的单体输出也很不俗
《神武》各门派玩法众多,无数玩家开发出了多种PK战法,而点杀,无疑是PK战中的一门艺术。用好点杀,迅速解决掉对方的强力输出,就能轻松赢得战斗胜利。