雷劫任务:
好了,下面重点讲雷劫任务,这个任务貌似让很多灵宝级别比较低的朋友很郁闷,因为灵宝是新出来的东西,很多朋友不经常做灵宝任务的,级别很低,但却因为这个限制他们不能飞升。
他们的怨气很好理解,一部分朋友,花了压箱底的钱,去买队过了称,以为一切顺理成章,结果闹出个拦路虎。
另外一部分朋友,早早180级,好不容易过了称,想回来感受下,飞升的魅力,来决定是否继续玩这个游戏,结果又被灵宝级别低,给拦了下来。
你要知道,很多玩家,不在PK第一线的,套装都懒得刷,天赋也不点,何况是刷这个灵宝。
那么我简单说下,雷劫的影响要素。
雷劫需要注意的地方:
注意:灵宝补充的就是灵气值,而不是上限,也就是说,比如你补充到了3000灵气,你被P掉了2000,你就只有1000了。你又得补充。
那么推荐给大家的办法就是,弄到1000,身上带几个符石。就好了。没必要弄到大几千。
人物血量:之前有很多帖子说,人物血越多,越能挨P.我实验了下,这应该也是个误区,有个号,60级灵宝,开始20W血去,一次飞。然后带了加血三件套+大刀卡,40W再去,还是挂。
抗雷:还是这个60级灵宝的号,过了10几次,怎么都过不去。其他号,为了这个号已经花了几千万买符石。当时突发奇想,让他抗雷,居然以前一下P死的,没有P死。所以当时觉得,应该还是有些影响。但是又有权威人士指正,和抗雷没关系,所以欢迎探讨。
雷劫浮动伤害递增:一个70灵宝的号,第一下P没有P死,马上加满血,灵气也还很多,大概是4000多,当时觉得肯定过了,结果第5下又P到,直接小白。
总结:
那么在这里就会出现,两种可能:
第一:雷劫是随着被P次数重复递增的,如果你被P过一次,你在被P,伤害会更多。简单点说,如果你是个100灵宝的号,第一次掉四分之一血,如果在被P.可能就掉四分之二。而那个60级灵宝的号,由于第一次就被伤害到还有一丝血,后面虽然血加满了,但雷的威力更大,直接弄死了。
第二:雷劫是随着次数伤害递增。简单讲,越到后面,雷的威力越大。第一次,可能留你一丝血,但即使前面都没P到你,而是第6次P到你,可能还是一次挂。
队员:队友,最好全部高灵宝,这样可以保证,他们一下不死,给你增加不被P到的几率。因为如果队员被P死,也是直接飞小白。我们杀的时候,基本是4个100级灵宝的号带一个灵宝低的。这样几率相对大。