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《斗战神》高手进阶 火属性提升妖伤伤害加成算法

作者: 吕云 2013-10-21 11:37

  我们对玩游戏都有一个最终伤害,由于这破游戏比较乱,计算麻烦,很多人不懂,特地说明一下。首先,我们需要做的是把:1、攻击力归为一类;2、火提和妖伤归为一类;3伤害加成归为一类。

  1、攻击力:很直观,就是攻击力对0防御怪物的伤害,越高越牛,所有属性基于这个,无上限。无争议吧。这个伤害定义为A:攻击力伤害;

  2、火属性提升和妖伤:火提和妖伤为什么要归为一类呢?由于没图,大家鼠标移动到面板上这两个属性都会提示:对0火炕造成额外多少伤害a,或者对妖族额外造成多少伤害b。a和b是一个百分比。那为什么不把他归为伤害加成一类呢?这是不一样的。

  有火提和妖族伤害后,对0火抗的妖族怪物造成的伤害就是A+A*(a+b)=B,且,这个火提和妖伤的伤害加成是没有上限的,只不过火提和妖伤高了,收益会变低,也就是a、b会下降。现目前版本火提一般堆120至150收益最好了,妖伤800至1200最好。所以他们所说的溢出,说的是妖伤和火提,而不是由这个导致的伤害加成会溢出。比如120火提可以提升40%伤害,那160可能就只有50%,就开始变少了,多了就溢出了,比如你堆个三四百,那肯定不会给你100%的伤害加成收益。

  3、伤害加成:这个属性很特殊,这是单独所有伤害的伤害加成,和妖伤火提等一样越高收益越低。由于每个职业很多技能等能让这个数值变动范围大、快。我们拿牛魔的狂暴来说吧,直接的250%伤害加成,这个肯定就溢出的,前面有个人做过个测试,伤害加成超过120%,就基本没多少收益了,但这个120%是针对0减伤怪物的。加设伤害加成率是c,怪物减伤为d,0火提妖伤的话这个伤害的算法就是B+B*(c-d)=C,其中c-d大于120%按照120%算。

  综上,最终伤害就是C。所有说妖伤和火提提供的伤害加成,跟面板的伤害加成一点关系都没有。

  看完了大家明白了吧?为什么伤害加成便宜,因为刷图过程中经常因为自己技能或者队友技能而溢出,不信你全程开着面板刷图看,基本可以把伤害加成可以算作一个BUFF。而火提和妖伤,难堆,基本只能靠装备,现目前只有龙女BUFF可以提升火提,所以说火提和妖伤在一定数值内可以算作攻击力来看待。由此,知道伤害加成装备便宜的跟什么似的了吧?

  装备选择:攻击力略大于火提=妖伤,伤害加成真的没多少用处,对于一个在副本和队友组队时,或者自己用技能时经常出现的BUFF能有多少用?

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