【忍者村】关于更新后技能相关和平民晴子角色的技术心得贴!
昨天进行了新等级的更新,然后发现技能出现了好多变动,很多人都说最近小犬小樱又崛起了,正太晴子优越的日子一去不复返了云云,开始的时候我也的确有所感悟,其中一个小号果然被打得很惨,不过后来经过自己的头脑风暴和瞎琢磨之后,发现也不绝对,以下的东西不绝对,但是是事实,下面的东西绝对不会面面俱到,只能说尽我所能说的全面些,所谓具体问题具体分析,希望大家可以理解思路之后去拓展而不是无脑的照搬模仿!
雷系:
后发制人:使用后在下次攻击发出之前防御力提升80%,下次攻击力提升80%,如果在防御BUFF时刻对方攻击力无法超越其防御力,则伤害只能造成1点,使用限制为3次,如果后发之后使用种子,种子一回合必炸(不知是不是BUG)
静电结界:释放时间不定,大多数在战斗初期释放,吸收固定伤害200,一场战斗只可以使用一次
雷切:造成相当于普通攻击的伤害,扣除伤害造成的50%-70%的血量上限,技能可以叠加,一场战斗只能用3次之后将不再使用
千鸟:造成相当于普通攻击的伤害,降低对方暴击率,暴击率具体降低多少无法进行评定,一场战斗可以用4次
雷云:造成大概约为90%-200%的普通攻击伤害,如果攻击力不能超过对方防御力,则只能造成1点伤害,一场战斗可以使用4次
充电:回复自身血量最大值的20%-30%(也有一定几率回的数字没谱),会受到雷切效果影响,随着雷切的叠加加血量会随之降低,充电优先级不再是最后,可能会出现第一回合满血状态就是用的情况,一场战斗只能使用4次
暗系:
吸血:造成相当于普通攻击的伤害,吸血血量大部分按照25%回复(也有一定几率没谱回多少,甚至有时候在对方有后发情况下打出1点伤害却回好几十血的情况),一场战斗可以使用3次
毒镖:造成相当于普通攻击的直接伤害,并在接下来两回合造成对方剩余血量5%的DOT伤害(当然,也可能是1回合),一场战斗可以使用3次
虚无:降低对方20%的攻击力(过去是30%,后来被NERF了),如果被降低者攻击力小于对方防御力,则只能造成1点伤害,由于目前带着个技能的人太少了,所以能用几次不知道……
腐蚀:降低对方30%的防御力,同样目前带这个技能的基本都是腐蚀+后发+雷云秒人流,所以根本拖不到后期……
种子:造成相当于自身攻击力70%的伤害,计算方式不是自身攻击力X70%-对方防御力,而是(自身攻击力-对方防御力)X70%,种子目前配合后发之后貌似现在肯定一回合炸,所以不推荐后发和种子进行搭配,因为不能保证不会出现后发+种子的组合出现,种子现在一场战斗只能使用3次
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以下内容依然是不喜勿喷~
接下来说说最近一天在更新后打大乱斗的感觉~
这是鄙人的小晴子:
这是我的战绩:
这里顺便声明下本人绝非土豪玩家~充值记录为0,不存在刷新什么的情况
下面我只针对晴子来讲一下我对其他角色PK中的一些方法吧由于我装备对于现在来说最多算中上级,肯定不会像之前的帖子里面都是+9什么考虑,所以可能比较大众化吧,只是也许……
我这里先说点简单的思路吧,首先通过评定自身面板和对方面板决定自己是打后手流还是先手流
小犬小樱:
先从小犬小樱举例子,如果对方是6技能RUSH流无充电的话,并且带速度药丸,也就是必须后手流,由于现在充电可能会上来就用,其实可以利用这一点来做到后手充电抵消对方先手优势,佩戴后发之后再用后手流后发抵消对方后发的攻击BUFF,自身的后发反而会打出全部伤害,而且如果对方没有毒雾,现在的很多小犬小樱都已经不带毒雾了,因为后发对于雷系技能的性价比相当高,而且后发毒雾啊,后发种子一回合必爆啊,后发虚无后发腐蚀完全就是悲剧啊,唯一有可能的就是后发毒标可能会造成高于普通攻击的伤害,所以可能只会带个毒标,所以综上所述就可以佩戴双攻药和对方进行对秒,大家不要觉得这是不可能的,这游戏伤害的算法其实很简单,就是自身攻击力-对方防御力的算法,所以佩戴双攻药丸其实打出来的伤害非常可观,利用后手后发和后手充电以及充电被提前的特性,是完全可以做到反克对方的情况发生,不知道大家发现没有,目前PK中,是有接近一般的情况是按照技能摆放顺序进行技能使用的哈,但是由于还是存在随机乱出招的情况,所以就要减少一些不必要的技能来导致不稳定因素出现,而且上面我也讲了技能的大概伤害,大家会发现,除了雷云,基本上所有直接攻击型技能都是一个普通攻击伤害,所以完全可以摘了不用,来避免不稳定因素的发生,所以对于这种类型的小犬小樱,一般我会用的组合为后发+雷云+充电,经过实战我后发雷云曾经爆过1000+的伤害,如果我12级4技能后,会根据对方后发的位置和毒雾毒标种子的搭配来考虑,如果对方只带一个毒标的话,我就会用腐蚀+后发+雷云+充电,如果对方带两个的话,我就用后发+雷云+千鸟+充电来求稳,利用千鸟保对方不爆来拖长回合数,在进入第8回合对方会因为2毒雾2种子出现两回合的输出真空,利用我的2后发+雷云秒对方,这是我对抗RUSH流小犬小樱的方式
接下来是求稳流小犬小樱的情况,一般都是后发雷云千鸟吸血毒标充电等等的,反正带个充电,这种的如果对面带速度药丸,基本上还是上面的后手流方式,由于技能循环的理论和小犬小樱的特性,他们是不可能抗到2充电出来的,而自己肯定在对方2充电前出2充电,一样可以用上面的方式进行,不过在药品的搭配上需要作出调整,换成大血大防,有效NERF后发的爆发和吸血的回复,对秒要的是最多相差1回合对手就要倒,而这种小犬因为为了生存能力,输出能力势必会被NERF,但是他们天性的血量是不足以和晴子拼生存的,起码从充电的回血量就看出来的,从伤害量上对方是无论如何都不可能抗到2充电还不死,这样的小犬小樱我起码没见到,不是说小犬小樱脆皮,是晴子正太也抗不到他们出2充电的时候,如果对面没有速度药丸或者不带药丸,不吃药VS吃药本身就是一种劣势了,如果说对方不吃药自己也不吃药,那么和上面一样打后手流,如果吃药,带速度药大防的搭配,有效变成先手并且降低自身受到伤害和对方后发的BUFF以及吸血的回复,如果对方根本没有后发吸血,那么大防就可以换成大血来提升自己生存力和充电回复能力,技能的搭配我用的是毒雾+种子+充电,12级后搭配4技能我会根据对方如果是主雷输出的话我会带虚无+毒雾+种子+充电,如果对方是主暗系没有后发的话我会用后发+雷云+千鸟+充电,这就是我对抗求稳流的小樱小犬所用的方式
正太晴子:
之后来说下对抗正太晴子的方式,由于正太和晴子的特性差不多,基本上就跟原来的打法没什么大区别,这里就不一一举例了,基本上还是毒雾+种子+雷云+充电即可万金油,要争取先手,先手优势很大,哪怕上来就充电也无所谓,同水平情况下就是看种子几回合和暴击闪避出的情况决定,技能搭配一样基本90%都会打到互相没技能之后普通攻击磨血,所以先手在这里就尤为重要了
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最后这里由于我只有3个号,所以毕竟也就才经历100多场的战斗,可能上面的数据和心得可能会有一些瑕疵,而且战术是随着玩家们的不断研究和深入越来越完善并且越来越多样,所以我说的这些不一定起到决定意义,只是表明了一种思路,可能会随着时间的推移演变出很多更新的战术,所以可能我的东西不一定可以帮助到所有的人,也不一定能够长久的帮助到所有的人,希望大家就算不喜欢或者觉得不对也不要进行语言攻击,小女脸皮薄,很害怕被攻击……不过有更好的想法也很欢迎来找我讨论,小女这厢有礼了哈~~~~~