不得不说这款游戏可以称的上是经典,除了一场一房的设置外。和别的游戏不同的是,里面增加了城镇状态这一不确定要素。算是一大创新
好了,该说心得了。
首先开始,你有一个基地,有3种阶层,平民,骑士(或公民),贵族,其需求各不相同,说到资源,资源除了钱都是显示持续生产的量,你看到的数量都是持续生产的量,和最高指挥官差不多,但没有总量的概念。资源方面有木头,黑铁,花岗岩,大理石,砖块,食物则有小麦,面包,肉,香肠,美酒,面粉,奢侈品资源包括货物,橄榄油,亚麻布,服装。特殊资源包括奴隶,你只能够摧毁敌对村庄获得。
建设和工作方面,你可以让奴隶或平民来做,但奴隶只能做一些低等的活,但是只要在奴隶市场旁边的范围内不管塞多少都可以,所有建筑在建设时消耗建造花费,建造完成后只消耗维护费用.我一般是在靠近水源的地方造个奴隶市场,然后造满砖厂,这样就不用考虑砖的问题。而平民需求比奴隶多,食物和卫生,卫生要到100%要既有水源(喷泉,澡堂)还要有草药房,对于骑士阶级,只要在其旁边建造一酒馆,一客栈就可以满足需求,当然让骑士在食品加工业(做香肠和面包的)效率很高.如果想抽更多的税,就提高骑士的娱乐需求吧。骑士负责的还有一个公共建筑非常好,治安宫,属于建筑维护范围,能减少建筑维护费用,对于资源紧张的这个游戏来说非常好用。骑士需求货物,2种途径(食物满足达50%的平民房屋生产3,不高兴造平民的话造工匠市场用10橄榄油制造15货物(骑士生产,平民-5)。贵族阶层,在高级宗教和研究设施工作,需求服装,橄榄油,和较高的宗教需求,我一般靠着骑士建筑造,然后添座高级神庙就解决了,很多高级变态强力建筑都需要贵族,所以别忽视了。每个建筑区造好后注意添上草药房和喷泉,否则瘟疫爆发就麻烦了.
建筑篇
平民建筑需求木头和砖块,骑士需求花岗岩,贵族建筑需求大理石,长期无人工作的建筑和维护费不够的建筑会掉耐久。可以用木工作坊恢复。
所有原料生产建筑都能升级,除了加工建筑(砖厂,面包厂,香肠厂),建议只先升一级,后面的价格非常贵。所以以后有钱了再升,状态——工作效率可以使升级费用减半,条件是无人失业。建筑成一定规模后建造一些治安官降低维护费,否则费用很吓人。建设营地可以加快建设一半的速度,不嫌麻烦就建几个。
贸易篇
贸易的前提是贸易路线,路上需占领里程碑,海上需建立港口然后开拓航线(需200元),然后建造好对应的贸易建筑即可开始贸易,贸易可选择的物品通过点击下面的东西选择,一般来说,比较赚钱的是货物和奴隶,其他的话都一般。Ps:如果你所在地区黑铁比较少,以后有钱了可以多进口一点
给部队使用。
罪犯篇
如果一幢住宅未失业,那只要保持在最低需求就可以保持无罪犯(30%,平民是食物,骑士是娱乐和食物,贵族还要加上宗教),失业的话就要比较高的需求。建造城市法庭和保持军事管制可以有效减少罪犯(需广场)。一般来说,给人民满足需求是把犯罪扼杀在摇篮里的最好方法。
军事篇
是不是一直觉的黑铁不够用那,其实你可以建造辅助兵营征召一写别的士兵。其不需求黑铁,而是别的货物,酒,橄榄啥的。
某些兵种需要建筑范围内有特定的建筑才可以制造,比如说骑兵需要马厩等。我一般都是先研究到最高级的禁卫军,然后造些外国军营,
然后配置是2-3禁卫军(需求12黑铁),2-3女射手(无视防御,强悍,需求10橄榄),1队象兵(需求30货物),然后我是选军事家族的,点天赋出了全10级的军队,基本横扫一切。
高级建筑篇
城市法庭:有效降低所有犯罪出现几率
万神殿:增加宗教平均水平20%(就是所有房子+20%),如果达到80宗教了另附赠500收入(很多了)
赛马场:增加娱乐平均水平20%
大竞技场:提高范围内娱乐到100%,造一个后造一堆骑士然后狠狠抽税吧
哲学学院:研究生产力翻倍,研究快很多,不错