七雄争霸武将雷系技能详细解说
文/﹎訆ωǒ燕
特篇:雷系技能特刊 :
终于到这个酝酿已久的特篇了,其实个人觉得这次技能更新,最有意思的就属雷系技能了,只可惜这个是RMB玩家的专属,不过幸运的是,就算小小投入也能带来不少收益,下面我就简单介绍下我的思路,首先介绍下雷系的几个技能吧。
-----雷系-----
缓行(勇士不能学,其他职业都可学):武将所带兵种的移动力-1。
急速(勇士不能学,其他职业都可学):武将所带兵种的移动力+1。
步兵专精、弓兵专精、器兵专精、骑兵专精、车兵专精(勇士):增强步、弓、器、骑、车兵适应性1级。 (这个是5本技能书,并不是一本技能书增加5个兵种适应性)
在介绍武将技能的时候,对雷系的以上的几个技能做过描述,我当初刚看到这个的时候,会觉得不管是急速还是缓行还是勇士,在某些时候确实有用,可是并没到让人着迷的地步,可是这样几个技能凭什么就要RMB, 是我一直想不通的地方,刚才在和几个资深玩家讨论后,我意识到,雷系技能迷人的地步不是某一个技能在阵型做的作用,而是把3个技能同时放在阵型中,可以让自己的阵型在不减低战力的情况下而随时变形(难道是因为变形金刚3的上映给了游戏团队的启发???哈哈)
当然在讲述下面的内容时,必须对3点情况进行说明:(很重要)
1.新改版之后,云中楼,百战,支援站等战斗中,敌我双方的距离被大大加长了,大概双方的距离都加长了1/3左右,也就是说,现在的弓器,车弓到了那个时候,在你前排武将和对方交火的时候,你的后排武将会比现在掉的更远。
2.先要将急速和缓行影响行动力的效果做个解释,如果对行动力这块很熟的可以跳过这一段,七雄争霸有5个兵种,弓步器车骑,器的行动力是1,弓和步的行动力是2,车和骑的行动力是3,简单的说,如果行动力是1,那么就和改版前的器械的前进方式一模一样,2就和弓步,3和车骑的前进方式一模一样,这也是现在弓步在同一个回合结束之后,移动到的位置一直保持在同一条的原因,直到敌方进入了本方的射程(器射程是5,弓射程是4,步车骑的射程都是1)。
3.最重要的一点是,一个武将可以同时学习急速和缓行,想要什么作用就在开打之前选择一个技能放上去就可以,同样一个勇士可以学习多个兵种精通,在开打之前换上你想要用的兵种精通就行。(并不是勇士只能学一个精通,武将也不是学了急速就不能学缓行)
我们拿3弓2器做个例子:
方案一、我看到雷系技能后,第1个想到的就是将我的3弓2器中的2个器装备急速,那么在双方未接触开火的时候,我的器的移动速度就会加快到和弓一样,直到敌方武将进行我方射程,由于器的射程比弓远,那么如果你阵型摆放得当肯定是器先停下来,然后弓在器的前面一步,这个时候我方的弓器会一起开火,那么在新版本云楼,攻城这样有城防的对战中,因为我的行军速度变快,不管是从武将交火还是对方城防来说,我都占了很大的优势,当然如果不想保持和老版本一样,开打之前器械取下急速技能就行。
方案二.然后我想到,在云中楼和攻别人城的时候因为本身空间不大,敌方又有城防,那么肯定我方武将冲的越快越好,可是在新版本中的百战,支援战,或者被别人攻击我方城池的时候,如果我的弓和器能保持同步,而又能减慢我的行军速度的话,那么不是就能拉开对方前后排武将的距离吗?那么我可以再选择让3弓学习缓行技能,在敌方没有城防的战斗中,我让3弓缓行,2器不用急速,那么我的弓和器还是同步,并且因为我行军速度慢,敌方会不停的拉大敌方前后排武将的距离,并且能改变现在弓正对着车和骑,弓只能攻击一次车和骑,就被骑和车近身攻击的局面(大家可以观察下,现在弓正对车或骑的时候,每次都是车或骑走到弓的5步距离,然后弓向前1步,然后车再向前一步,这个时候弓和车正好只有3步的距离,弓开始攻击1次,然后敌方骑和车突然向前走一步,然后又走两步开始攻击我方弓将,至于为什么这个时候骑和车会前进2个回合我也不知道,但是事实就是如此),可是新版本中弓如果缓行了,就改变这个局面了,就能够让敌方车某一回合行动完后正好在我方弓的4个距离,弓开始攻击,敌方车再前进3步还是打不到我方弓将,我方弓将又可以再攻击一次,那么就将现在3弓2器在对方车骑近身之前只能让我方弓攻击一轮的情况,改变成我方弓攻击2轮,器也因为紧跟弓后可以攻击一轮,而且这个时候对方的后排武将还离的很远,这个比现在的3弓2器的优势可大多了。
方案三.然而光这样是不会那么吸引我的,直到我后来想到了,把急性和勇士结合起来,那么就是我不在把我的阵型设定成3弓2器,而是用3个勇士,每个勇士都买弓精通和器精通,然后2个器将,2个器将都买急速,那么这个阵型就可以有很多种变化了。
3个勇士用器精通技能然后带上器兵,2个器将也用器兵(不用急速),那么我就是5器,并且是同步的5器。
3个勇士用弓精通技能然后带上弓兵,2个器将也用器兵(用急速),那么我就是上面描述的同步的3弓2器。
1个勇士用器精通,另外2个勇士用弓精通,2个器将也用器(可以用急速也可以不用),那么我就是2弓3器(其中有2个器的行动力还是可以控制的)。
一个简单的3弓2器,就可以有3种不同的方案。
如果你主要是要想冲云中楼,攻城战的话那么可以选择给两个器买急速。
如果你还想兼顾百战,支援站以及被别人攻城的战斗,那么还可以给3个弓买缓行。
如果你更想在这个阵型上可以产生多变,那么就可以放弃给弓买缓刑,选择带3个勇士(这个代价比较大)。
然后再拿5弓做个例子:
现在玩的人最多的估计就是5车,5弓,3弓2器了,特别是一些老区玩5弓的人还是挺多的,但是5弓一直有个缺点,就是很难真正的MT输出,那么我们是否可以考虑把两个弓学急速,弓本身射程就比较远,两个弓虽然走的快,但是在敌人进入射程的时候就停下来开始攻击了,等敌人近身后面的弓也正好赶上,那么比现在的车弓要好,车毕竟非要走到敌人身边才停,这样就真正分出了MT弓和输出弓,那么MT弓就可以多加点防御,后面的弓可以多调整点敏捷和攻击,然后前排2个弓学轻身术加敏捷,甚至可以选择学加防御的技能,后面3个弓就可以考虑学屠林诀了,但是在对付某些阵型的时候这样并不好,遇见对方也是5弓,3弓2器的时候反而吃亏了,那么这个时候取下急速技能就可以了,但是爬楼绝对犀利多了。
我们再拿2车3弓和3车2弓做例子:
现在车弓最大的问题就是车弓的距离拉的太远,往往车攻击了2轮弓才上来开火,到了新版本估计还要拉的更远,那么这时候给车缓行或者给弓急速,那么车弓就能保持同步,可以保证在车在刚和敌方近身甚至还未和敌人近身的时候弓就已经先攻击1到2轮。
当然也可以延伸下,用勇士来学当骑和弓,车学缓行,车和弓配合的时候用缓行,和骑配合的时候就把缓行取消。
我们再拿2步2弓1器或者1步4器做例子:
也完全可以让器急速,让器械和步保持同一战线,在敌方离自己还有5步距离的时候器械就优先开火,打了对方1到2轮我方的步才和敌方的前排部队近身。
或者我们可以利用勇士和急速缓行和编排出很多种混合搭配的阵形:
一、2个勇士学习步和车的精通,3个弓将买学习急速,那么阵型就可以变成同步的2步3弓(弓不用急速),也可以变成同步的2车3弓(弓用急速)
二、3个勇士学习骑,弓的精通,2个车将学习缓行,那么阵型就可以变成同步的2车3骑,也可以变成同步的2车3弓(车用缓行)
三、3个勇士学习器械和弓精通,2个步将学习缓行,那么就可以搭配2步3弓,2步3器
时间有限精力有限,我相信还是会有人创造出更多美丽的阵型,就算不想尝试那么多阵型,也可以给你原有的阵型上加一些变数,这个就要大家自己发挥想象了,不管怎么说,对于有能力投入RMB的人,根据自己的阵型买2,3个急速或者缓行的收益还是很大的,以100级装备为例,如果你的装备全部强到5了,2个急速的钱换成南海还不够你把1套装备强到6的,而一套100级装备5强6只能提供那么可怜的1,200的战力,收益是远远比不上急速或缓行带来的效果的。