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战争要讲究策略,而在七雄争霸中,君主策略却被很多玩家所忽视,认为用途不大,其实不然,每一种君主策略都会影响到战力、城池、资源等各方面的发展。君主策略分为二种:内政策略和军事策略,由于当前版本暂未开放军事策略,所以我们只介绍分析内政策略。
内政策略分为以下几种:
作用:消耗一定量的粮食,增加一定的空闲人口,最多不会超过人口上限。策略升级后,消耗的粮食和增加的空闲人口数量都会增多。
分析:空闲人口可以用于农场播种资源,城池每升一级,农场会增加四块空地,每块空地需要400的空闲人口才可播种资源,这个时候使用增丁策略可以增加空闲人口,间接的增加资源收成。
作用:消耗一定量的新兵,减少农场作物成熟时间半小时。城池等级越高,消耗新兵数量越多。策略升级后,策略的冷却时间减少。
分析:这个策略适合两种情况:一种是主要发展武力的玩家新兵增长速度过快,资源比较少,所以可以借此策略取长补短,将新兵转化为提前征收资源;还有一种情况适合“种田一族”,忙碌了一天,想早点睡觉,可资源还有半小时才能收,这个时候屯田策略就帮了玩家大忙,提前征收,安心入睡。
作用:消耗一定量的空闲人口,增加一定量的铜币。与征兵共用冷却。策略升级后,消耗的空闲人口和增加的铜币数量都会增多。
分析:苛税策略更像是增丁策略的补充,当使用增丁策略或者其他原因导致空闲人口过多时,可以使用苛税策略消耗空闲人口增加铜币数量,铜币作用比较多,建筑升级、研究科技、训练新兵都需要用到铜币。
作用:消耗一定量的铜币,恢复一定量的城池繁荣度。策略升级后,消耗的铜币和恢复的繁荣度都会增加,冷却时间减少。
分析:垦荒策略相对来说用的机会比较少,一般在城池受到敌人摧毁或者随机事件中遇到减少繁荣度事件的时候才会需要用到,所以这个策略比较鸡肋,只在有需要的时候使用就可以了。
作用:消耗一定量的空闲人口,增加一定量的新兵,最多不能超过新兵上限,与苛税共用冷却。策略升级后,消耗的空闲人口和增加的新兵数量都会增多。
分析:出征、重楼等发生战斗时往往都会损失一定的新兵,有时候会由于铜币或者粮食不够无法增兵而陷入尴尬境地。征兵策略可以在这个基础上很好的补充兵力,尤其在攻打别人或被别人攻打等无兵可用的时候,这个策略无疑是为玩家雪中送炭。