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《英雄联盟lol》你会用【虚弱】吗?

作者: 李瑞飞 2013-10-23 14:55

虚弱是辅助英雄们携带的传统召唤师技能之一,原因是就和洞察一样,不管由谁使用,收益都相同。其他一些召唤师技能则不然,比如点燃,它能帮助使用者获得击杀,所以对希望获得更多击杀的人来说更有价值。不过有时,我在突入敌阵的时候,却更希望自己带的是虚弱。

那么对于虚弱这个技能,我们到底应该有怎样的理解呢?

虚弱

效果:虚弱目标英雄,减少其30%的移动速度和伤害输出,并减少其50的攻击速度,持续2.5秒。

冷却:210秒

天赋加成:减少目标10点护甲和魔抗

注意事项:虚弱不能减少真实伤害,净化能够解除虚弱。

虚弱是一个降低伤害,同时减少攻击速度和移动速度的召唤师技能。这些效果对ADC影响最大,也是辅助会选择这个技能的原因之一。2.5秒的持续时间并不长,不过也正好是一个死亡莲华的持续时间。如果在刚好开始施放死亡莲华时被虚弱,伤害将从750+250%AP降低至525+175%AP。更直观一些,一个有300AP的的伤害将从1500降低至1050,她的对手全队将少受450点的伤害!虚弱对攻击速度快的角色影响更大,因为它可以减少一半的攻速,这也是要把虚弱套给ADC的重要原因。也正因如此,在上文中我提到作为突进英雄想带虚弱——在团战中辅助很难走到对方的ADC面前去虚弱他。

当你选择某些突进型英雄,比如时,你的任务就是击杀或至少尽量驱赶对方的ADC。从这个角度来讲,虚弱是一个理想的技能。在2.5秒的持续时间里,你能降低对方ADC一半的攻速,也就降低了一半的输出,而且对方ADC对你造成的伤害还要再降低30%!除此之外,他的移动速度也被降低了30%,因此,如果你被恶魔审判击退,或者被恶魔审判击退,或者被火箭跳跃逃走,你就能很快追上她们。

虚弱在对线中作用如何?

虚弱在线上并不差,只是人们可能更喜欢点燃的进攻性。不过,虚弱可不只是点燃的替代,实际上不管进攻还是防守,虚弱都是打出线上优势的更好选择。

在进攻端,由于虚弱是一个控制技能,所以当打野英雄前来GANK时,你就有了一个减速和减伤害技能来协助战斗。一般来说对手会后撤,不过很可能已经足够你方的打野接近并且控制住对手了。此外,一个虚弱很可能换掉对手的闪现。

虚弱在对拼时也很有用,因为大多数英雄都会依靠普通攻击输出,而虚弱可以降低他们的伤害。不过更重要的是,如果能在对手将爆发伤害打出之前就虚弱他,你就能减少30%所受的伤害。把虚弱套给一个准备提伯斯之怒的,或者一个冲向你马上要大闹天宫的大闹天宫的,又或是上文说过的小姐,都可以救下你自己的性命。你失去了点燃的伤害,这可能代表失去了一次击杀的机会,这确实是一种损失。不过在我看来,虚弱在团战中的作用更大,而且在和某些英雄对线时效果更好,例如,就是那种需要靠近对手才能打出高爆发,或者十分灵活,需要靠减速来阻止他们造成伤害的英雄。

虚弱在中期团战中作用如何?

350的伤害(详细的计算方法在此不再赘述)。在这里我们假设ADC出装为。依照DPS(每秒伤害)的计算方法,可以直接将DPS减半看待。因此由于攻速的减少,150DPS就会变为75DPS,然后再被削减30%成为52.5DPS。而350DPS将被减半为175DPS再被减到122.5DPS。

那么这到底意味着什么呢?

你能在2.5秒内降低对手的DPS。一个150DPS的ADC在被虚弱的时间里造成的伤害从375降低到了157.5,而一个350DPS的ADC的伤害则由875变为了306.25。这就是说在中期团战中,你至多可以减少来自普通攻击的伤害在500以上!这都是假设对手可以不受其他影响的攻击你,而且还没有计算虚弱对技能伤害降低30%的效果。

后期的情况又如何?

一个拥有和一件防御装的和一件防御装的开启急速射击可以在后期轻松对一个100护甲的目标打出700DPS。这是在没有和其他BUFF比如急速射击可以在后期轻松对一个100护甲的目标打出700DPS。这是在没有和其他BUFF比如血之沸腾和血之沸腾和风暴之眼。设想你在风暴之眼。设想你在开启增加90%攻速时给了她虚弱,那么她的DPS将伴随着攻速的减少从700降至350,再因为虚弱降低30%伤害的效果降至245。这就表示在ADC被虚弱的2.5秒内,你所受的伤害从1750变为了612.5。这个伤害降低的数目是非常庞大的。如果你用的是增加90%攻速时给了她虚弱,那么她的DPS将伴随着攻速的减少从700降至350,再因为虚弱降低30%伤害的效果降至245。这就表示在ADC被虚弱的2.5秒内,你所受的伤害从1750变为了612.5。这个伤害降低的数目是非常庞大的。如果你用的是这样能晕眩对手的英雄,先晕住对手,在晕眩的持续时间结束时把他虚弱,可以让你生存下来并输出伤害的时间显著增加。

在此还是要拿点燃来做比较,因为点燃是最有可能代替虚弱的召唤师技能。当然有时也会用传送代替,不过传送带来的优势很难拿来比较。

点燃能够造成50+(20×等级)的伤害,18级时可以达到410,冷却时间与虚弱相同,还可以在5秒的持续时间内让治疗效果减半。我个人认为,如果你的伤害足够在没有点燃的情况下击杀对方的ADC,那么虚弱是更有优势的。

当然,如果你用的是打不出伤害的坦克型英雄,可能点燃对你的击杀更有帮助。不过在后期坦克的作用更多的是干扰对手和吸收伤害,直到队友能够击杀对手的坦克型英雄,然后才能对付高伤害的脆皮英雄,因此虚弱能够显著的增加你的生存时间。

虚弱在减少生命偷取方面不如点燃,因为点燃的持续时间是虚弱的两倍,不过在虚弱的持续时间内,对方英雄的生命偷取能力会比被点燃时更低。

总结

虚弱对于在中后期需要与ADC战斗的上单/中单英雄来说,是一个可以代替点燃的选择。虚弱并不适合所有的英雄,如果你用的是刺客型英雄,你会更喜欢点燃来保证你的爆发可以杀死对手,毕竟刺客大多数时间都在潜伏而不是参战吸收伤害。

另外,虚弱也可以在对线期提供帮助。虽然会损失部分伤害,虚弱能够提升单挑时的胜算,也能保证GANK的成功率,来换取线上的优势。虚弱的施法范围比闪现更远,所以可以在对手闪现之后给他虚弱再追他。



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