血魔在6.78中就已经得到了全面的提升:
- 嗜血渴望现在在被触发后给予你3/4/5/6的额外护甲
- 血之狂暴现在能够净化该单位的增益效果
这将会移除比如虚无一类的效果
- 割裂的伤害现在是生命移除
这使其能无视魔法免疫了
这些改动里最重要的就是割裂伤害的无视魔免,在DOTA2中,即使是少量可以对魔免单位使用的技能,也是只能造成控制而没有伤害。割裂对对方后期的限制能力得到了一个质变。仿佛又听到了WOW里的那句话:少年,向着夕阳奔跑吧!
而到了6.79里,血魔得到了进一步的加强,虽然有几个地方有点小小的削弱,但是这完全无法阻止血魔的崛起。
- 基础移动速度从305降低到300
- 嗜血渴望现在能勘测全地图,而不是6000范围
- 每个低生命值英雄都会让嗜血渴望的效果叠加
- 嗜血渴望触发的生命临界值从20/30/40/50%提高到50%
- 嗜血渴望的移动速度加成从15/25/35/45%降低到7/14/21/28%
- 当嗜血渴望被触发时,血魔的移动速度上限被取消(可突破522)
- 嗜血渴望不再提供护甲加成
- 嗜血渴望现在提供7/14/21/28的攻击力加成
- 嗜血渴望不再提供低生命值英雄的全部视野,仅仅是能看到他们的模型
- 当目标死亡后,嗜血渴望的效果不再额外持续3秒
嗜血渴望现在是全地图的勘测范围,生命临界值也是在1级的时候就到达了50%,这意味着几点:
1.前期打野英雄非常惧怕触发血魔的嗜血渴望,像是蝙蝠、斧王、小狗、末日,这些出门钻野区然后经常打一波怪就被殴打到半血的英雄,暴露自己的位置是相当危险的,时时刻刻注意自己的血量,安全到6可能会成为奢望。
2.中期打团一波技能之后,血魔没有参战就可以获得对方的位置,对方绕树林,走位等技巧优势就不复存在了,GANK成功率得到了保障。
3.不在提供全部视野,只能看到模型,容易造成被对面蹲点的悲剧,兴匆匆看到一个残血英雄,以为是去收割人头的,哪知道被打了一波埋伏。
总结:这个改动使得血魔对团队的帮助更大,全地图范围对自己来说意义不大,6000距离之外的,实在是太远了,一般也不会费劲跑过去了。
移动速度与攻击力加成测试
移动速度加成减少到28%,不再提升护甲,转而提升攻击力,一层28点,如果对手5名英雄全部残血,将获得140点的攻击力加成,以及140%的移动速度加成,假设一个11级的血魔身上只装备了一个假腿,那么他在每一层嗜血渴望的BUFF下,攻击力跟移动速度会达到多么恐怖的程度呢?让我们来看一下这个表格。
一个吃到加速符拥有普通人522极限速度的血魔满嗜血渴望的时候,移动速度会达到1252.8,一般远程英雄的弹道速度是1000左右,这意味着,就算你出手了,也需要在血魔停下来的时候,才能造成伤害。如果还有双刀,风杖等加成,血魔的移动速度将突破1500。。。
血魔大招割裂实测
这还不是该技能的BUG之处,割裂的移动计算伤害,只有在瞬间移动超出1200码时才不会计算,比如仙女龙幻象法球的最远距离,或者在移动时是无敌的状态,比如虚空的时间漫游、水人的波浪形态、蓝猫的飞。其他一些位移技能,跳刀的极限距离只有1200,但你的目的地若超过1200或者双击跳刀只能跳出 1000的距离。敌法女王的B都只有1150,跳就是死。复仇之魂的大招是1200,计算人物碰撞体积换出去的实际效果远不够1200。剩下一些猛犸的冲、发条的钩就不提了,都是死在半路上的。
如果你以为已经结束了,那只能说你太年轻了!该技能割裂的持续状态,散失无法解除、驱逐和BKB无法顶掉、分身斧无法解除,死亡骑士的套子和军团的强攻都解除不了,是不是有一种想叫爸爸的感觉,唯一能做的就是站立不动和林肯球。
血之狂暴的禁魔效果,同时也是克制蓝猫等法师英雄的利器,现在还附带一个净化增益魔法效果,免费的净化刀只是不带减速。而屠戮的瞬间回复效果让他具备 1V5的能力,即便不是血魔亲自杀死的目标,只要血魔在其身边范围325码以内,就可以获得一半的击杀回复,死亡英雄最大生命值的20%。可以说没有一个不是强势技能,近期比赛套路风格多变,不知是否已有血魔登场,但我很期待这个英雄重回CW舞台的一天,到那时候,三BKB的无脑冲脸就可以歇菜了。