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《英雄联盟lol》终极闪光华丽绽放!光辉女郎拉克丝AP中单攻略

作者: 李瑞飞 2013-10-23 17:02

光辉女郎 - 拉克丝

序言:本篇是中单AP拉克丝的攻略,典型的POKE型英雄,线上的超强消耗能力以及大招的超远支援,都让她成为炙手可热的中路英雄。

技能介绍:

被动:光芒四射

拉克丝的伤害类技能会将能量注入敌人的体内,这股能量会持续6秒。拉克丝的下一次攻击将会点燃这股能量,以对目标造成20至190的魔法伤害(大小取决于拉克丝的等级)。

技能分析:由于超远的技能射程和控制技能,能让被动不断的触发,在前期就能不断的消耗敌方,同时也能帮助拉克丝进行前期的补兵。

Q:光之束缚

朝目标地点发射一团光球,缠绕并伤害最多2个敌方单位。第一个目标受到60/110/160/210/260(加成0.7)魔法伤害,并被束缚2秒。第二个目标受到50/50/50/50/50%的效果。

冷却时间:15/14/13/12/11

施法消耗:60/75/90/105/120法力

施法范围:1175

技能分析:非常强大的控制技能,射程远,可以穿过碰触的第一个单位控制后方。线上消耗和团战一个稳定的控制都能扭转局面,缺点:技能弹道速度过慢,需要很精准的走位判断力。

W:曲光屏障

拉克丝朝目标地点掷出她的魔杖并收回来,保护她自己以及魔杖触及的所有友方英雄免受80/105/130/155/180(加成0.35)伤害,持续秒。

冷却时间:14/13/12/11/10

施法消耗:60法力

施法范围:1075

技能分析:射程远、范围广、耗蓝低,能来回的触发2次护盾,第二次触发护盾会刷新护盾的减伤,并不能用来开视野。

E:透光奇点

创建一个区域,减速敌方单位20/24/28/32/36%(区域持续5秒)。可以引爆该区域来伤害区域中的敌人,对他们造成60/105/150/195/240(加成0.6)点魔法伤害。

冷却时间:11

施法消耗:70/85/100/115/130法力

施法范围:1100

技能分析:主要的POKE技能,创造的减速区域可以开视野,减速区的任意引爆能带来很大的灵活性,通常会选择直接引爆区域造成伤害,你也可以把它作为一个分割和阻挡技能进行晚点引爆。

R:终极闪光

在短暂的延迟后,拉克丝在她前方发射一束光柱,对区域中的所有敌方单位造成300/400/500(加成0.75)伤害。此外终极闪光还会引燃目标受到的光芒四射效果,并再次刷新光芒四射的减益效果。

冷却时间:80/60/40

施法消耗:100/150/200法力

施法范围:3000

技能分析:此技能的重点在于超远的射程和超短的CD,前期的CD并不是很短,但是后期配合CD缩减只有24秒,这就能让你的团战放出多次大招,同时能完成收割的任务。利用此技能的射程优势,只要略微走动就能支援上下路,而且是抢大龙小龙和BUFF的强力技能。

符文:

红色法术穿透,黄色固定回蓝,蓝色法术强度,法术强度精华。

天赋:

9 0 21

召唤师技能:

是必带技能,虽然有控制技能,但是还是能被敌方用位移技能躲掉,所以闪现是保命的必备。另一个可以选择。传送最为推荐,能很好的支援上下2路,屏障则是用来对付一些中路很难对付的英雄,他们能让你在前期存活下来。回蓝则是最好的消耗了,如果敌方是近战英雄,可以让你压的生活不能自理。

技能加点:

主E副Q,W点一点,有大点大。这是比较普遍的加点方式,能有最好的对线能力。1级学E技能比较好,如果要1级团的话Q也是不错的选择,不过尽量的先学E。

出装:

出门如果你没有带的话,不建议或者出门,这样会让你的线上压制力大打折扣。还是推荐X2+药的出门方式,如果你对自己的技能预判把握比较大的话,可以选择带一个。第一次回家情况好的话,做出,如果还有钱可以补出和眼。

关于鞋子,一般都不是先出,之后的升级可以选择 或者,如果己方的打野很厉害,野区的控制很给力,你经常有蓝BUFF的滋润,选择法穿鞋子,这样你也有40%的冷却缩减。否则你就选择冷却鞋。

关于,大部分情况会在小圣杯后就补出这个装备。拉克丝玩法就是猥琐,不必离战场很近,所以击杀助攻是很容易混的,杀人书自然也就很容易叠起来。如果敌方是有很多突进英雄的情况下,而且己方的上下路前期都没什么优势,这是我就不会选择杀人书了。总之,能出就出,这是你前期的核心装备。

小圣杯在回家后变成,然后之后的路线可以撑法强了。是最好的选择,可以在帽子之后补出,也是你不错的选择,对付高血量的敌方单位很有用。这件道具我一般会选择在最后做出,作为光辉保命是你第一要素,所以走位和猥琐是必须的,中亚的补充只是为了在关键时刻保命。,看起来对拉克丝的提升很大,但是这需要你的平A进行触发,这样会把自己暴露在敌人的攻击范围内,所以一般情况不推荐出,除非敌方都是没有突进技能的。

对线及团战:

对线期你要做的就是用E技能配合被动消耗敌方,在确定没有敌方打野蹲你的情况下再用Q技能消耗,这样你就会很安全。E还可以放在敌方远程兵的旁边,限制走位的同时还能打到小兵。走位不要太过靠前,小心敌方的闪现一波爆发,如果敌方躲过了你的Q,尽早的交出自己的闪现逃脱。W技能能让你在上前平A敌方耗血的时候占到优势。

出门带的60眼或者180眼可以插在敌方的蓝BUFF和小龙处,计算好时间再插,这样敌方AP配合打野拿蓝BUFF的时候,你是很容易R抢到的。小龙的情况也是一样。抢的时候,要站在线上装作补兵的样子,迷惑敌方让让门放松警惕。

是你线上不好对付的,狐狸手长你并不能在对线期占到很大的优势,而且6级后她单杀你简直轻而易举。寡妇小鱼卡特虽然是近战AP,但是他们比较灵活,你的控制技能很难打到他们,只要他们有灵活的走位,中路对你的威胁是比较大的,这种情况下还是要以发育为主,多多帮助上下两路从而取得装备优势。

他们前期你可以对他们造成不错的压制,但是6级后只有逃跑的手段了,尽早的在6级前压他们很多刀,也可以召唤打野进行GANK,他们呢还是很容易被抓死的。

这些物理型的中单比较考研你的预判,一旦你的技能没有达到他们,他们就能很好的压制你甚至完成单杀。对线他们你的Q技能尽量留在后手,这样你就能在换血中占到很大的优势,同时W技能也要在他们的输出时间中放出,可以让2次护盾都吸收到伤害。

团战前你可以用E和Q技能进行消耗,如果你的Q技能命中敌方了不要怜惜你的大,因为它在你满减CD情况下只有24秒的冷却,大招的消耗是恐怖,这样拖下去局面就会一边倒,这样敌方只能让塔。但是要注意的是你要比较靠后的站位,作为一个脆皮法师是很容易被一套带走的。团战中要给前排放W技能,同时E技能可以不要先引爆,减速效果还不错,等快离开的时候引爆,大招要尽量的瞄准敌方后排,这样也能限制他们的输出。

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