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《过山车大亨3》通关心得

作者: 佚名 2013-05-06 20:13

通关心得

在“白纸一张“的通关方法一文里已经把每关的过关条件和方法讲的很清楚,我这里是补充性的介绍。(我在打通关之前并没有看过这篇文章,刚看到,写的很好)

第一关 太简单了,只要会建游泳池就行。需要说明的是在水上乐园里最赚钱的是游泳池,所以一般开始就要建游泳池。花六七千建一个漂亮的游泳池是很划算的。一般要加上滑水道和气垫船。悠闲的河不能爬升所以很占地方,兴奋度又不高,可以不建。游泳池开始的价格在7元以上。

第二关 很简单。比第一关多了个滑水道。不用研究,里面那么多现成的。我经常用水枪滑道的第一个现成的设计Aqua Launch,这个设计很便宜在大多数关卡里都能用。放不下时升高点。如果射出的人掉到外面就扩建游泳池或把出口改建一下,加一段下坡之类的,让它低一点。如果还不行就把速度改低一点。乐园总值是最简单的一个条件,只要有钱,玩命的建设施就行了。

第三关:这一关还是有些难度的。设施收入是最难的条件。这一关过关讲究的是快。拖的时间越久越不容易过。因为开始钱好挣,过山车的价格调到7-8元,景观塔5-6元人还是爆满,一年以后就不行了。我是在水里建过山车,水边的滩头建游泳池。中间有一个挑战让建一种风格的建筑。把过山车里的急流泛舟的已有设计遗忘古墓拿出来,不用放下就会有提示你完成了挑战。(好奇怪)关卡里都有挑战,最好都接受,失败了也没什么,胜利了就赚大了。

第四关:就像通关方法里讲的那样简单。只是地太不平了,我的建筑都在空中架着。这关雨天不断,所以可以多卖一些伞。服务设施一开始给的价格都比较低,我倾向于原价格的1.5倍。象气球这样可以加商品的店要把商品加到四个。(除了气球可以设四种颜色外,其他的都是一样的。)这四种商品是一样的,但价格可以设的不一样。这样有钱人可以买高价的。哈哈,不信?看看气球就知道了,四种颜色价格有高有低,但买的还是四种颜色都有。

第五关:中间放上几个清洁工后就不用管。周围四片空地大展身手把。一片建泳池,一片建过山车,巨型滑梯。再开发第三片,咦?已经过关了!

第六关海洋世界 好大一片地方让糟蹋了。多放清洁工。表演馆最好加灯光烟火,可以提高兴奋度。再最右边有一空地,尽情的建吧。两个滑道?小意思,先建滑道,看落在哪里就在那里建游泳池。

第七关金银岛:里面有一个半管飞车,设计好的雕刻(太简单的过山车,没什么好设计的)才18000多一点,完全符合大亨级需要,而且不占地方。开始我和白纸一张的想法一样,那片沙滩很适合搞建筑。可问题是到那里的路太曲折,到达的游客太少。我就在泳池和沙滩之间的那一小片平地上建过山车和巨滑梯。(雕刻的占地面积太小了,就一长溜)门口建景观塔。钱赚海了。看来设施不在多,重要的是要能赚钱。

第八关山之泉:最难的了。主要看布局。以为太小了。不赚钱的设施尽量少建。过山车*边建。反正山坡也不影响建过山车,在悬崖上建还可以到山脚兜一圈,*落差加速,比在平地上先爬上去再落下来省钱。滑水道也建在半山腰。在落点建一小片泳池。再在旁边的山上建一片泳池,用长柱形的楼梯连接。(泳池中的这种梯子用起来太方便了,不建高差那么大的泳池都对不起这梯子)很关键的是调高价格。如果客人的意见是价廉物美就说明要提价,如果说不会掏那么多钱来坐说明太高了,要减价。人少了以后*降价来拉顾客效果很小。过山车和泳池的价格不要低于5元。减缓设施降低吸引力的方法就是把检查时间调到最低,并保持足够多的工程师。装饰品和道路用品(如灯,椅子之类)可以提高评价但效用很小。只要你服务设施跟上了,评价就会的涨。这种东西只能锦上添花,不能力挽狂澜。最好用的就是跳跃喷泉,便宜又不占地方,就像AK47一样,价格便宜量又足。

第九关 漂流荒岛:太简单了,没有一点关底的样。能过上一关,这一关就很容易过了。


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