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《英雄联盟lol》虚空行者削弱 劫分身位置调整

作者: 李瑞飞 2013-10-24 11:30

英雄平衡性改动

基础魔抗从31.25降低至30基础魔抗不再随等级增加而增加

虚空法球(Q)的伤害从80/130/180/230/280降低至80/115/150/185/220。

虚空法球(Q)的沉默时间从1/1.4/1.8/2.2/2.6调整为1.5/1.8/2/2.3/2.5秒。

虚空法球(Q)的魔法消耗从70/80/90/100/110降低为70/75/80/85/90。

虚空行走(R)的伤害从60/70/80提升至70/100/130虚空行走(R)的AP加成从(+0.8)降低至(+0.6)

虚空行走(R)的技能说明改为“每次释放虚空行走都会积累一层“法力流失效果”,每层效果会使得下一次虚空行走消耗额外的魔法值。”

虚空行走(R)新的技能说明:“每一位被虚空行走击中的敌方英雄都会在8秒内为卡萨丁积累一层“虚空冲击”的效果,每一层都会使得下一次释放的虚空行走能够造成额外的35/50/65(+0.2AP)魔法伤害。

卡萨丁改动点评:超级热门的卡萨丁终于也迎来了修改。稍微削弱了Q技能在后期的伤害,但卡萨丁前期的输出没有受到影响。

弹射(W)的魔法消耗从50恢复为40.

法术护盾(E)的魔法消耗从60/70/80/90/100增加至60/75/90/105/120.希维尔改动点评:重做后的希维尔耗蓝依然很高,考虑到轮子妈在前期是依靠技能输出的英雄,或许可以尝试着走魔宗利刃的出装路线。

伤痕宝珠(E)的伤害从85/120/155/190/225提高为100/140/180/220/260伤痕宝珠(E)的AP加成从(+0.45)恢复为(+0.60)

伤痕宝珠(E)的眩晕时间从1/1.3/1.5/1.8/2秒改为“1至2秒之间”,眩晕时间取决于伤痕宝珠的飞行距离。

伤痕宝珠(E)的施法范围从1000增加至1050

伤痕宝珠(E)的冷却时间从13/12.5/12/11.5/11调整为15/13.5/12/10.5/9秒

升天(R)造成的伤害从100/150/200增加至150/200/250

泽拉斯改动点评:泽拉斯这几天一直在改。唯一可以确定的E技能将非常考验技术,作为一个“技巧射击”技能,飞的越远眩晕时间越长,是不是有点艾希大招的感觉?

死亡印记(R)现在在释放时会在的初始位置产生一个分身,而不是在目标的身后。

死亡印记(R)有了新的技能说明:“重新激活死亡印记将使得劫与初始位置的影分身交换位置

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