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《傲剑》属性系统

作者: 无名 2013-10-24 15:41

首先,《傲剑》的战斗属性分为生命、内力、体力、攻击、防御、暴击、闪避、攻击速度和移动速度这个属性

生命 指玩家在游戏中的当前血长,当生命为0时,玩家将处于死亡状态。

内力 指玩家施放技能是所需要消耗的值,当内力为0时,玩家将无法施放技能。

体力 指玩家在游戏中跳跃所需要消耗的值,当体力为0时,玩家将无法跳跃。

攻击 指玩家在游戏中的攻击能力,直接影响玩家攻击怪物或者其他玩家的数值。

防御 指玩家在游戏中的防御能力,直接影响玩家抵御怪物或者其他玩家的伤害数值。

暴击 指玩家在攻击时打出的特殊高攻击,暴击值越高,玩家出暴击的次数就越多。

闪避 指玩家在受到怪物或者其他玩家攻击时,有几率躲避攻击,闪避值越高,玩家躲避攻击的几率就越大,次数也越多。

攻击速度 指玩家在攻击怪物或者其他玩家时,攻击的频率,攻击速度越高,单位时间内攻击的次数就越多

移动速度 指玩家在游戏地图上移动的速度,移动速度越高,玩家移动的越快。

其次,《傲剑》的加点属性分为进攻型、防御型、轻身型、健体性、潜能点这个5个属性。不同的属性加法,可以影响整体职业的发展,配合组队系统,将更加轻松遨游《傲剑》。

潜能点玩家升级时,所得到的活动属性,可任意由玩家支配。属性点的加成是2和1固定加成

 

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