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《穿越火线cf》CF穿越火线的方法飘移爆头打法个人小心得

作者: 吕云 2013-10-25 11:41

1.“压枪”有3个关键词:

一.准心

二.弹道

三.时间

3者必须非常紧密的联系在一起才能完成一次所谓“精准的压枪”.但我为了讲解方便,只好拆开它们单独解释了哦~~~~~

一.“准心”:本人以为,任何连射枪械他们准心在连射中的变化都分为3个阶段:精准上扬稳定.(这和“弹道”“时间”其实相对应,祥见下文:

a.所谓的“精准阶段”,是指在开枪发射第1或第1,2或第1,2,3...颗子弹(因枪而异啦~)的时候,这时准心的扩大程度比较小,子弹基本能打在第1发子弹的着弹位置上,停止开枪后准心能快速的回收复原.

在此阶段没有压枪的必要.简直就是打哪儿指哪儿~~~不过最好是瞄准头开枪啦!!但是初心者可以不必刻意瞄头,还是先找您觉得好瞄的地方下手吧~~(比如jj啦......)

b.“上扬阶段”:是在开枪过了精准阶段后,您发觉准心从“刚”开始“明显扩大”到“达到最大”的一段时间(时间长短还是因枪而异),这时准心当然是明显比静止时大了哦,而且是逐渐变大,子弹着弹点也开始一个接一个不断往上移动着.

2提高枪法控制弹道

在此阶段的压枪是整个压枪过程中“最难控制”的!在这里我推荐大家的方法是:大家可以将“准心条”里面的“上心”,因为子弹基本都打在这个竖直轴上,而且基本是从上心的最下沿下面逐步往上打.(当然没有那么直啦~~)所以这时正确的压枪应该是先把上心下沿的下面一点的位置(也就是准心**偏上一点)对准敌人的头部,然后逐渐把上心从敌人的头上往下插下去!!

重点中的重点!!~cf枪械大全至于插到什么程度,每把枪都不同,而且会受到fps,联网条件以及网络参数的设置影响而产生变化,这就不是今天“压枪”的范围了,但却很重要,不得不提!

而当“上心”插到某个位置可以不再往下插了时,表示“稳定阶段”来了~~

(其实在实战中,如果过了“上扬”阶段您还没有搞定对手的话,那扫射下去的意义就不大了......)

c.“稳定阶段”:大家不要误会,偶不是说子弹会稳定的打在一个点上~~而是指子弹的着弹点会稳定的分布在“上心轴”(也就是中心轴)的两边,这时准心扩大到最大程度而不再明显继续扩大.

这时的压枪也不难了:控制住你的手,使屏幕上准心的“中心轴”保持在敌人整个轮廓的中.间而“上心”具体下压的部位就是您在“稳定阶段”刚开始时的位置!保持住哦~~~

不过在真正的高手对决中,很少会发展到这个地步...而且这个阶段子弹的散射很大,一定范围内的杀伤着实有限)

所以,综上所述,压枪的大致过程就是:瞄准开枪=>逐步下压=>下压稳定,cf枪械大全火热开发中。

[重点]:其实许多人都已经“压枪压枪再压枪”了,但为什么还是打不死或者很慢才能打死敌人?呵呵.您如果仔细听偶前面的内容,您就应该明白到:毛病出在第二步上!!

记住:是要“逐步滴,一点点滴,慢慢滴(当然不能太慢啦~)往下压.

很多人就是打完35发子弹后猛地把准心拉到很低的位置,这样就有好几发子弹会只打在敌人的腿上或是下身了啊......在cf中打到小jj可不会一枪毙命的哦~~:p

其实,分开看上面3个阶段大家会觉得不难.但关键就在于要非常连贯的把三个阶段一气完成!!

这只有靠大量的练习才行了~~~~~~~~~~~~

(注意:“准心下插”是最基础的,我再次重申,“弹道”(在此文里也就是指弹痕)要比准心更应该值得注意~~)

二.“弹道”:在这里讲的“弹道”是指子弹打在人身上和人身后的墙上的痕迹哦,这点先得搞清楚啦~~

(用心听哦~~)

当在用“上心”“插”敌人时,大家其实要把一大半的注意力放在偶说的这个“弹道”上~~为什么?~~因为“弹道”是不会骗人的~~

您看到弹道打在敌人身后的墙上,那子弹的着弹点就确确实实打在那个点上~~~

所以,在利用“准心”压枪时,您要“绝对”“密切”注意看着自己的“弹道”:

一旦发现“弹道”打在了敌人头的上面,就说明您“射高了”~~~说明您还得再往下压枪哦~~

一旦发现“弹道”打在了敌人腿的两边,就说明您压的过低啦~~稍微放纵一下枪口,等个0.5秒再压吧~~

呵呵,听起来好简单哦,是不是?做起来就......

总之,关键在于把“弹道”和“准心”结合起来:用“准心”去下压,用“弹道”去度量!!~

弹道真的很关键.

如果您在向敌人扫射的时候没有发觉他身后的墙上有弹痕,那说明您的子弹都打在了他的身上.(其实子弹还是会穿过身体在他身后的墙上留下弹痕的,只是他的身体挡住了他身后的弹痕)

如果您发觉他身后的墙上出现了弹痕,说明您的枪口歪了~~您得朝弹痕出现的反方向压枪哦~~(这里指的弹痕不是他身体挡住的那些,是您在对他扫射的过程中所打在他整体身影轮廓之外的弹痕)

飘移爆头打法:这个玩法就是cs1.6里awp的甩枪的方法,只不过是枪换成步枪(m4和ak),飘移的爆头和个人的鼠标灵敏度有关,这里分满灵敏度和快灵敏度(快和慢有2种玩法);50的灵敏度以下,这个当遇到敌人,鼠标迅速划个圆圈(大小随个人意识和习惯),爆头率80%;鼠标灵敏度60以上的,就是飘移(就是甩枪,这个不明白的,去看看cs1.6的awp的玩法),这个不是awp,步枪甩到敌人身上后,要连续开枪,基本爆头率75%,这个经常在游戏里被认为是g!

这里ps下腾讯的vip枪,弹道很直,子弹威力都太强了,基本没什么技术含量,玩家花点钱卖个vip枪,赢的几率基本增加30%,个人不喜欢vip枪,因为怕个人技术下降!

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