黑暗地带一个重要的技能就是回旋镖的用法,按c,按住大约两秒不到,松开,就是蓄能斩,回旋镖飞出去时是金色,对锁住门的发光的锁链有用,按住c键不到两秒,松开,立即连续按c键两次,就可以用意念控制回旋镖,此时回旋镖是第一人称视角,用鼠标控制方向,以后经常会用到,对门后或是门缝后的开关有大用途,多练练吧,我也是自己琢磨了好久,而且用意念控制回旋镖,直接可以对敌人施予斩首。后期,一把手枪+回旋镖+能量盾(后期才有,按e键),基本无敌。到这时游戏就玩得没劲了。努力吧。
手感和《战争机器》差不多,操作方式都大致相同。也就是靠掩体探头射击的模式。打在敌人身上的感觉像《生化危机4》。
2、这个游戏可以看到多个游戏的身影,类似Geow的操作方式和光源处理。类似BIO4的打击感,BIOSHOCK似的能力设置和敌人设置,Silent hill式的敌人和场景。
3、图像引擎居然不是最近流行的UE?画面算的上OK,边缘和细节处理得不大好或者说根本没有被优化过,到是帧数很足,有的时候在黑暗的场景FPS一下跳升还真有点不习惯,另外这个引擎的强力之处可能就是那飞一般的读取速度。
4、敌人的种类也算是最近几个FPS里面多的了,但是也不算多,那些个穿重盔甲的敌人第一次见有点big daddy的味道。AI也就靠枪法来作弊了,还有就是机枪座没人的时候会跑回去架,最233的是有些敌人只会根据设好的路线跑,你快速跑到一个掩体后面有些敌人会绕这你这个掩体走一圈而不打你。
5、武器种类很少是个缺点,步枪狙击散弹,虽然可以通过改造来提升能力,加强威力,一枪打出两发子弹什么的。但是设计者为了突出游戏去其他的FPS不同,把敌人对火器的防御力很高,所以在万能的Glaive镰刀面前一切都是渣。