游戏中宠物分为野宠、宝宝2个类型,其特点及区别如下:
野宠:普通野怪,名称显示为怪名称,抓捕后,等级与对应怪物能力相当,有几率获得技能,可用 “归元露”道具将野怪变为1级宝宝,并重新生成资质;
宝宝:野外战斗中出现概率较低,名称后面有“宝宝”后缀,根据宠物不同品质显示为不同颜色,抓捕后,等级为1级,有几率获得技能。
根据宠物形态不同可分为:动物、人形、妖魔三种类型。这三种类型之间有相克关系:
动物:对妖魔处于优势,对人形处于劣势。
人形:对动物处于优势,对妖魔处于劣势。
妖魔:对人形处于优势,对动物处于劣势。
根据宠物擅长可分为:物攻和法功两种类型。擅长该类型的宠物,该属性的资质相对较高。
宠物捕捉
野外战斗中,除首领怪物不可捕捉外,其他的怪物都可以进行捕捉,成为玩家的宠物。战斗中使用战斗指令面板的“捕捉”按钮,可以使用宠物捕捉功能。每次捕捉宠物会消耗1点体力值,捕捉成功率根据玩家等级和怪物等级之间的关系进行判断,玩家等级比怪物高出越多,成功率越高。每种怪物都有捕捉限制等级,等级低于允许捕捉等级的玩家,不能捕捉该怪物。
携带
每只宠物都有自身的携带等级要求,如果玩家等级不足携带当前选择的宠物,则该宠物不能参战。
玩家初始只能携带3只宠物,最高可携带28只宠物,如果已经达到携带上限,则玩家无法再捕捉新的宠物,也无法解封宠物蛋,别人也无法(交易)给予宠物。
宠物携带数量可以通过花费银子或者完成任务的方式,到一定等级阶段后系统会给予一个增加宠物栏位的任务,完成以后即可增加对应携带栏位。
基本属性
宠物与人物相同,都具有等级、属性点和经验以及各属性的成长方式。宠物每升1级可获得4点可分配点数,可自由分配到4项属性中。宠物的成长由宠物等级、属性加点、资质、成长率共同决定。
宠物性格
宠物根据自身性格不同,会增加不同的属性:
勇敢:宠物暴击率提升5%
精明:宠物命中率提升5%
机灵:宠物闪避率提升3%
谨慎:宠物血量上限提升5%
冷静:宠物法力上限提升5%
淘气:宠物身法提升3%
宠物寿命
每只宠物寿命值不同,捕捉时在10000-12000之间随机取值。当寿命减少到0时,宠物无法使用,不能参战、跟随、交易、摆摊出售、宠物洗点、强化、炼化、学习技能。
寿命减少
参战:每参加5场战斗减1点;
死亡:宠物在战斗中每次死亡会减少10点
注:宠物参加比武战斗或擂台决斗不会扣除宠物寿命,包括逃跑和死亡。
宠物忠诚度
宠物忠诚度最高为100,如果宠物忠诚度低于70就有可能不参加战斗。
忠诚度降低
参战:宠物每参加5场战斗会减少1点忠诚度;
死亡:宠物在战斗中死亡每次扣除20点忠诚度;