这个技能让金克斯在线上火拼时高效输出并在团战时造成大量伤害。我主升或者副升Q技能,因为额外的攻击范围能让金克斯在团战中存活下来。
在对线阶段,使用火箭发射器,这样你便可以毫发无伤地消耗敌方Carry。你也可以使用这一技能与W技能配合,消耗并减速敌人,这意味着敌人无法伤到你。如果敌人设法接近了你或者你靠近敌人进行击杀,切换成轻机枪以获得攻击速度加成。
在团战中,轻机枪能够让你最大化输出,但这也意味着要靠近你在攻击的敌人。想要安全,最好先使用火箭发射器,在敌人使用大招或者群体控制技能之后切换成轻机枪靠近并攻击敌人。记住,如果有人冲你脸,立即切换成轻机枪以更多地获得生命偷取增加存活的机会。
震荡电磁波【W】:金克斯射出一道激光,对第一个击中的敌人造成按等级30/75/120/165/210 (+1.4*AD)的物理伤害,显示该代为,并且减速对方30/40/50/60/70% ,持续两秒。
射程:1450
冷却时间:10/9/8/7/6s
金克斯在线上的的主要伤害技能和击杀潜能。与W技能配合最好的便是火箭发射器,消耗敌人,在敌人试图靠近你时使用W技能。W技能也是金克斯为什么要作为AD存在的一个重要原因,1.4的AD加成,这样每100点攻击力就让W技能多140点伤害。震荡电磁波发射速度十分迅速很难被躲避。我提到W技能作为金克斯的主要击杀潜能,如果W没有命中就难以完成击杀。不仅因为这个技能能造成大量的伤害,还因为它能减速敌人让你可以切换成轻机枪进行快速攻击并且使用E技能。这些技能的使用让金克斯很缺蓝,所以你要明智地使用W技能。记住,震荡电磁波在发射前会有短暂的延迟,因此想让敌人无法躲避,预判很重要。
嚼火者手雷【E】:金克斯单手扔出三个燃烧弹,接触到敌方英雄就爆炸,并且束缚目标,1.5秒内对周围敌人造成120/175/230/285/340 (+1*AP)的法术伤害。燃烧弹会存在5秒。
射程:900
冷却时间:24/22/20/18/16s
这是你主要的实用技能,在一定程度上弥补了金克斯没有逃生技能这一缺点。技能原理类似于吉格斯的海克斯爆破雷区,可用于分割敌人。可以扔向打野的方向,如果他们要来打你就必须绕路。可在敌方试图攻击你时使用,这样一来他们冲向你时便会被束缚住无法跟上你。
超究极死神飞弹【R】:金克斯射出一支火箭,随着火箭穿越的时间越长,火箭会获得更大的伤害值。在击中第一个敌人后火箭会爆炸,然后并会输出150/200/250到300/400/500 (+0.5*AD)物理伤害,加上25/30/35%*目标失去的生命值。附近的敌人会承受到80%的伤害值。
射程:全球流
冷却时间:90/75/60s
金克斯的大招伤害足,AOE,致命且是全球流技能。这个技能让金克斯玩起来十分有趣,在对线阶段和团战中都有致命杀伤力。在对线阶段,金克斯可以用火箭发射器和W技能尽情地Poke敌人,当敌人血量低于一半时,你可以使用大招轻松地完成击杀。大招击中与否关乎生死,可以在敌人使用逃生技能和闪现之后施放大招来保证命中。飞弹一开始飞行速度较慢并不是很难躲避,因此在敌人没有其他路径可逃时使用效果更佳。在团战中将大招放给敌方坦克英雄也是个不错的选择,因为大招造成基于敌人失去生命值的伤害。一般情况下,坦克的生命值很高,这表示你的大招依旧能确切地造成大量的伤害。还有一点值得注意的是,大招对目标周围的敌人造成80%的伤害,因此最好在团战中途对在一团的敌人施放最大化伤害输出。
【出装】
出门装:
早期装备:
核心装备:
中期装备:
后期补充装备:
根据情况可选出装:
多兰剑出门增加80点生命值,生命偷取让你在线上有一定的回复能力。金克斯是一个技能高AD加成的英雄,大多数情况下你接下来应该出一把暴风之剑。如果对线难度较大,比如被凯特琳、库奇这样的英雄Poke,那么先出吸血鬼节杖。力争在15-20分钟farm出这三件装备,这样在参与团战时你就有了饮血剑。能够更有效地输出伤害,在这三件装备中选取一件作为防御装。对金克斯来说是件很好的装备,如果使用得当,能够在火箭发射器模式下对3个敌人造成210%的AD伤害。也是一件适合ADC的最后一件装备。
【英雄】
适合金克斯的辅助:
克制金克斯的ADC:
凯特琳的射程很长,她的Poke会让你很难受.如果与凯特琳对线,一定要先出吸血鬼的节杖,能有一个具回复能力的辅助更好.找个好的时机,在她Poke你之前,逼她对拼干掉她.
库奇的高爆发高伤害丝毫不输给金克斯,与库奇对线试着利用自己的优势多Poke他,在他冲过来的时候使用W减速他并用E束缚,然后一套带走他.
EZ走位灵活,Poke能力强,也有全球流的大招.金克斯没有位移技能,躲避EZ的大招相对比较难.试着骗掉EZ的大招,然后再打得更侵略些.EZ的Q和金克斯的W都能被小兵挡掉,所以躲在兵线后面会比较安全.金克斯与EZ的对线,谁胜谁负还要看辅助和双方ADC的对线技巧.