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《英雄联盟lol》国服当前版本玩家的普遍误区 看看你哪里错了!

作者: 吕云 2013-10-25 19:18

三项EZ取代蓝EZ?

《英雄联盟lol》国服当前版本玩家的普遍误区 看看你哪里错了!

自从三项被加强之后,不少人重新启用了三项流飞机和EZ,包括职业选手在内,似乎三项已经是EZ不二选择。然而对于路人玩家来说,这是个值得商榷的选择。首先,三项被削弱了——远程英雄触发小冰锤的加速被减弱,价格也提升了100,这对于需要大量经济的ADC来说是个不小的负担。其次,蓝EZ的POKE能力和控制能力远远不是三项EZ可比。所以个人认为EZ无脑出三项的做法并不正确,尤其是在三项削弱之后,个人认为蓝EZ对于团队的作用远远胜过三项EZ。

蛋刀《英雄联盟lol》国服当前版本玩家的普遍误区 看看你哪里错了!是打野必出的核心装备?

这种说法显然太过绝对。这是路人打野比较常见的错误。蛋刀作为S3新出的打野装备,具有不俗的输出,无论是对于打野效率还是野区对拼都有不错的提升。然而,蛋刀这件装备更偏向于顺风局。当前期的节奏带得很不错而你又有足够的经济去扩大优势时,那么蛋刀是个非常不错的选择。相反,如果节奏不怎么顺却拼死裸蛋刀,那么在中期的团战中你将无法承担坦克的位置,输出装的作用也就很难体现。

事实上出装的顺序没有绝对,应当根据实际情况灵活变化才是上策。

第一个400《英雄联盟lol》国服当前版本玩家的普遍误区 看看你哪里错了!到底谁带?

这个问题的答案是肯定的:打野!团队的第一个400应当有打野来承担。理由很简单,辅助在无法farm的前提下必须做出眼石和一件工资装,并且辅助前期更多是在线上不可能去满地图排眼。所以毫无疑问,团队的第一个400一定是打野带更为合适。

当然,路人局的打野未必愿意这么做。不过如果因此而导致视野上的一些劣势,这一定不是辅助的错。

多兰盾《英雄联盟lol》国服当前版本玩家的普遍误区 看看你哪里错了!+1红 完爆 布甲《英雄联盟lol》国服当前版本玩家的普遍误区 看看你哪里错了!+5红?

自从多兰盾加强后,大多数上路英雄都会选择多兰盾+1红的出门,充足的血量会使得对拼占到很大优势。不过随着这种出门装的流行,似乎传统的布甲+5红被放弃了。难道多兰盾+1红的出门方式一定胜过布甲+5红?

其实未必。多兰盾给你的不仅仅是血量和少量的回血能力,最重要的是它被动的格挡伤害,配合防御天赋的3点减伤,大大减少英雄的平A对你造成的伤害。所以多兰盾可以很好地克制一些平A输出的英雄,例如剑魔、无双剑姬等等。但如果对方是以物理技能伤害为主的英雄,例如盖伦、瑞文等,那么多兰盾的被动效果将会被浪费,这件装备的价值就无法很好地体现,这种时候布甲+5红显然更为合适。

其次,布甲可以合成很多东西,比如忍者足具以及兰顿,但多兰盾往往会在中期卖掉,这一点也必须考虑到。

因此多兰盾+1红的出门装虽然很强,但绝不是万金油的出门装。具体的出门装还是要根据实际情况决定。

杀人剑《英雄联盟lol》国服当前版本玩家的普遍误区 看看你哪里错了!和杀人书《英雄联盟lol》国服当前版本玩家的普遍误区 看看你哪里错了!是顺风局出的装备?

这是完全错误的想法。杀人剑和杀人书,它们的意义相当于给你一个装备远远胜过对手的机会,同样是六件装备,杀人剑和杀人书在叠到一定层数后效果远胜普通的装备。

于是我们就该明白,杀人剑和杀人书存在的意义:它们更多是为了翻盘而存在的。当自己队伍的经济落后,通过出杀人剑或杀人书进行一次“博”,一旦叠到很高的层数,你就可以用更少的价格获得超过对手属性的装备,这对于劣势的一方无疑是最需要的。

相反在顺风局,你本就有装备上的压制,没有必要再通过杀人书或杀人剑获得更大的优势。要知道,在顺风局花费1000+的经济去换一件刚开始属性很弱的装备根本无法扩大优势,还不如大腰带或是两把多兰剑来得实际。

所以,杀人书和杀人剑的意义更多是用来翻盘。在劣势甚至崩盘的时候,出杀人剑或杀人书绝不是坑爹的决定,相反这很可能是翻盘的希望所在。

鞋子附魔《英雄联盟lol》国服当前版本玩家的普遍误区 看看你哪里错了!是神装之后的事情?

鞋子什么时候附魔取决于实际情况。有些英雄对于鞋子的附魔并不是很需要,那么在局势不是太劣势的情况下,给鞋子附魔可以是在出完5~6件装备之后做的事情。

但有些时候鞋子的附魔应当趁早。例如很多人喜欢的家园卫士。事实上,家园卫士是个变向的工资装——它可以不断减少你赶到线上的时间,而这段节省的时间可以让你少漏几个兵,多打一些钱,并且你可以靠它支援到本来支援不到的小规模团战。很显然,这个附魔出得越早,对你的整体受益越大。

总之鞋子附魔绝不总是最后做的事情,应当衡量装备和附魔之间的受益之后再决定是否附魔以及何时附魔。

辅助应由实力最弱者担任?

这是国服路人中选人最大的问题,似乎5楼是辅助的不二人选。毫无疑问这是相当错误的想法。辅助对于一支队伍的作用无可替代。辅助不仅要承担全图的视野,还要起到另一个作用——计算。这是路人的辅助玩家普遍忽视的一点。一个优秀的辅助一定要学会计算各种时间,刷龙的时间、刷BUFF的时间、对方的闪现还有多久好、对方的眼何时插的什么时候消失等等,并且主动与自己队友交流,指挥队友做该做的事情,从而获得一场比赛的胜利。而这些工作恰恰需要有高意识、有脑子的玩家去完成,绝非平常所说的“5楼辅助”或者“妹子辅助”。

不过很可惜,暂时来说这种现象很难在国服改变。希望S4的辅助超级BUFF可以改变这种错误的现状。

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