力量:每提升1点,增加1点攻击力 ;
根骨:每提升2点,增加1点防御力 ;
身法:每提升5点,增加1点闪躲 ;
体质:每提升2点,增加1点命中 ;
气血:受到攻击会降低活力值(数值越高越强大);
内力:使用武功技能会消耗内力值(数值越高越强大);
毒抗:毒抗降低,影响命中和武学切换(数值越高越强大);
火抗:火抗降低,影响攻击力(数值越高越强大);
冰抗:冰抗降低,影响攻击速度与闪躲(数值越高越强大);
速度:速度值越底,攻击的频率越高(数值越低越强大);
命中:命中值越高,攻击越不容易落空(数值越高越强大);
闪躲:闪躲值越高,越容易躲避掉敌方攻击(数值越高越强大);
维持:维持值越低,受攻击后反击时间越短(数值越低越强大) ;
会心:会心值越高,暴击几率越高(数值越高越强大);
气血恢复:数值越高,每个周期恢复气血值越多(数值越高越强大);
内力恢复:数值越高,每个周期恢复内力值越多(数值越高越强大);
攻击力:数值越高,每次攻击伤害越大(数值越高越强大);
毒攻击:数值越高,每次攻击对敌方毒抗值伤害越大(数值越高越强大);
火攻击:数值越高,每次攻击对敌方火抗值伤害越大(数值越高越强大);
冰攻击:数值越高,每次攻击对敌方冰抗值伤害越大(数值越高越强大);
防御力:数值越高,每次承受攻击伤害越小(数值越高越强大) ;
毒攻击:数值越高,每次承受攻击毒抗值伤害越小(数值越高越强大);
火攻击:数值越高,每次承受攻击火抗值伤害越小(数值越高越强大);
冰攻击:数值越高,每次承受攻击冰抗值伤害越小(数值越高越强大) ;
精力值:玩家领取日常任务、进入特殊副本地图需要消耗精力值。每日0:00精力值会自动补满,消耗完后需等待第二天恢复才可继续进行日常活动。