1、 角色状态
生命:显示角色当前生命值与总生命值。
法力:显示角色当前法力值与总法力值。
能量:显示角色当前能量值与总能量值。
经验:显示角色当前经验与升级所需经验。
帮派:显示角色当前所属帮派名称。
2、 基础属性
力道:提高角色的物伤,少量提高物防。
韧性:提高角色的生命、物防、火防、水防御、毒防,并提高生命回复速度。
身法:提高角色的命中和闪避,花间角色额外可提高物伤。
慧根:提高角色的法伤、法力、并提高法力恢复速度。
潜能:角色可自由分配的点数。
3、 攻击属性
物伤:影响普通攻击和物理伤害技能的威力,对应装备和技能上的物理伤害。
法伤:影响火、水、毒伤害技能的威力,对应装备和技能上的法术伤害。
命中:提高命中率,对应装备和技能上的命中。
命中率:影响普通攻击和技能攻击目标有效造成伤害和状态命中的概率。
会心:影响普通攻击目标造成多倍伤害的概率,对应装备和技能上的普攻会心一击。
暴击:影响技能攻击目标造成多倍伤害的概率,对应装备和技能上的技能暴烈一击。
攻击距离:影响普通攻击目标最大攻击距离限制,超过此距离自动移动到可攻击距离才能攻击,
对应装备和技能上的攻击距离,攻击距离以武器主手为准。
攻击间隔:影响普通攻击目标每秒攻击的次数,花间角色的攻击间隔为显示数据的一半,
对应装备和技能上的攻击速度,攻击速度越高攻击间隔越短。
会心加成:影响普通攻击目标会心一击后额外造成的伤害倍率,对应装备和技能上的普攻会心伤害。
暴击加成:影响普通攻击目标暴烈一击后额外造成的伤害倍率,对应装备和技能上的技能暴烈伤害。
吟唱加成:影响技能吟唱时间缩短的比例,对应装备和技能上的技能呤唱时间。
忽视防御:影响普通攻击和技能攻击目标,目标物、火、水、毒防为0的概率,对应装备和技能上的忽视防御率。
攻击强化:影响普通攻击和技能攻击目标时额外增加的伤害比例,此属性效果只在攻击时得到体现不会改变
人物属性界面伤害显示,对应装备和技能上的攻击强化。
4、 防御属性
物防:影响受普通攻击和物理伤害技能攻击时抵消部分物伤的能力,对应装备和技能上的物理防御。
火防:影响受火伤害技能攻击时抵消部分火伤的能力,对应装备和技能上的火防。
水防:影响受火伤害技能攻击时抵消部分水伤的能力,对应装备和技能上的水防。
毒防:影响受火伤害技能攻击时抵消部分毒伤的能力,对应装备和技能上的毒防。
物吸:在物理防御抵消部分物伤之后,可以物吸比例进一步减少物伤,对应装备和技能上的物理伤害吸收。
火吸:在物理防御抵消部分火伤之后,可以物吸比例进一步减少火伤,对应装备和技能上的火伤吸收。
水吸:在物理防御抵消部分水伤之后,可以物吸比例进一步减少水伤,对应装备和技能上的水伤吸收。
毒吸:在物理防御抵消部分毒伤之后,可以物吸比例进一步减少毒伤,对应装备和技能上的毒伤吸收。
闪避:提高闪避率,对应装备和技能上的闪避。
闪避率:影响受普通攻击和技能攻击有效躲避伤害和状态命中的概率。
格挡:影响受普通攻击和技能攻击时,使得受到物理伤害为1点的概率,但不能抵消状态,
对应装备和技能上的物理格挡率。
火免:影响受普通攻击和技能攻击时,使得受到火伤害为1点的概率,但不能抵消状态,
对应装备和技能上的火伤免疫率。
水免:影响受普通攻击和技能攻击时,使得受到水伤害为1点的概率,但不能抵消状态,
对应装备和技能上的水伤免疫率。
毒免:影响受普通攻击和技能攻击时,使得受到毒伤害为1点的概率,但不能抵消状态,
对应装备和技能上的毒伤免疫率。
抗会心:影响受普通攻击时,抵消对方造成会心一击的概率,对应装备和技能上的普通会心一击抵抗。
抗暴击:影响受技能攻击时,抵消对方造成暴烈一击的概率,对应装备和技能上的技能暴烈一击抵抗。
抗晕:影响受眩晕类状态攻击时,抵抗的概率,对应装备和技能上的抗晕眩率。
抗冻:影响受冻结类状态攻击时,抵抗的概率,对应装备和技能上的抗冻结率。
抗定:影响受定身类状态攻击时,抵抗的概率,对应装备和技能上的抗定身率。
抗睡:影响受昏睡类状态攻击时,抵抗的概率,对应装备和技能上的抗昏睡率。
防御强化:影响受普通攻击和技能攻击时额外减少的伤害比例,此属性效果只在受攻击时得到体现不会改变
人物属性界面伤害显示,对应装备和技能上的防御强化。