各属性收益的计算和几个剑纯PVE配装相关问题
一、引言
这个版本很多人大明宫全通,装备洗练系统已经出现,对理论计算配装各属性收益提出了要求。这两个月大量相关帖子出现,特别是加速阈值表的测试结果让理论计算变得现实和可靠。我们主要讨论剑纯的情况,其余心法可以参考。本文不涉及具体装备搭配。
二、基本计算公式
针对93级PVE对象,各属性每点对应总量变化(百分比,后同)为:
命中:1/45=0.02222
无双:1/33.75=0.02222/0.75
会心:1/45=0.02222
会效:1/18=0.05556
破防(目标等级93):1/65*1.2(梅隐香加百分之二十破防)=0.01846
加速:收益非连续不计算
伤害期望值y=f1(g)f2(p)f3(j)f(w,s,h,x)
g为攻击力,p为破防,j为加速,w为未命中,s为识破,h为会心,x为会效。
三、攻击力收益
f1(g)具体形式我们不清楚,但很可能一次项占主导地位,由于计算收益的时候考虑的是比例,不妨略去系数写成f1(g)≈g,则只有g变化时,dy/y=df1/f1=dg/g,也即每点攻击力收益dy/y=1/g,当g越高时,攻击力收益越小。
取实战时攻击力为为18000,则收益为(百分比):1/180=0.00556,假设其他属性每点收益为0.018,每点其他属性收益大约相当于3.24点攻击。根据攻击力洗练转化数值(网上易查),一般情况下不要洗练掉攻击力。
四、破防、加速收益对比
f2(p)=1-Δ+p,(Δ>0,与目标等级有关),f3(j)=1/(1-j)。
类似攻击力收益的计算,破防收益dy/y=1/(1-Δ+p)*dp,当p越高时,破防收益越小。当p=Δ时,每点破防收益为上面给出的0.01846(目标等级93)。
加速收益是分段的,加速大于阈值后加速量约为下一个阈值对应的加速量。所以不能计算微分而应该分段计算收益,为了和其他属性收益对比,下面采用盒子加速宝典1.5秒模型的数据计算:加速刚好达到阈值时该段加速每点加速收益。
第一段加速收益显然大于其他属性。第二段加速收益0.01950,比p=Δ时破防收益高。第三段加速收益0.01802,比p=Δ时破防收益略低。第四段收益0.01775,收益低于p=Δ时破防收益。第五段加速正常情况达不到就不计算了。
对93级目标,Δ对应破防等级为860/1.2=717(采用93木桩的数据)。容易算出,第二段加速收益和破防收益相等时对应破防等级为-289+717=428,第三段加速收益和破防收益相等时对应破防等级为132+717=849,第四段加速收益和破防收益相等时对应破防等级为216+717=933,破防大于这个数值收益低于加速。从结果可以看出,由于剑纯破防通常不高,所以加速也不宜较高,通常第二档或者第三档最佳。
补充几点。加速收益受手速限制,假设每个技能损失的时间相同,加速收益会比计算值低。加速越高越缺蓝,无形中损失了DPS。加速越高特效越容易触发,会增加一点DPS。没有理由认为因为移动造成DPS的损失加速大于其他属性(PVE需要计算的是期望而不是单次事件)。
五、命中、无双、会心、会效收益
采用圆桌理论,当会心率没有被未命中和识破挤压时
f(w,s,h,x)=1-h-w-s+0.25s+hx=1-w-0.75s+h(x-1)
dy/y=1/(1-w-0.75s+h(x-1))*d(-w)
dy/y=1/(1-w-0.75s+h(x-1))*d(-0.75s)
dy/y=(x-1)/(1-w-0.75s+h(x-1))*dh
dy/y=h/(1-w-0.75s+h(x-1))*dx
从结果可以看出,各属性值越大增加的每点属性收益越小,但是会效越高会心收益越高,会心越高会效收益越高。
根据前面的数据,每点命中和无双收益相同。下面我们考虑剑纯未命中的额外影响,未命中各技能不能回气,但是无我无剑不耗气(有待确认,相当于回了4-5格气),总的来说剑纯未命中好处大于坏处,所以考虑额外影响后无双收益大于命中。会心会效的收益在会心会效较高时大于命中无双。容易算出:当会效高于200%时,会心收益大于命中或无双;当会心高于百分之40时,会效收益大于命中或无双。由于剑纯奇穴深埋的原因,剑纯一般会心会效较高,h(x-1)实战中会大于1,这使得剑纯命中或无双的收益相当低,在会心率没有被未命中和识破挤压时,不妨洗练掉命中,不要理会命中要达标的说法。如果实际情况命中或无双收益没这么低,说明圆桌理论本身出了问题。
六、双会堆到会效有技能加成无爆发溢出合适吗?
剑纯通常选择堆双会,总所周知,会效有300%的上限,那么就有堆到什么程度合适的问题。我们讨论会效堆到有技能加成无爆发溢出时(指会效大于290%,可能用词不准确)的情况。以下计算不是特别严格,只是想回答是否合适这个问题,准确数据可根据自己实战数据(一定要满BUFF数据)计算。
取实战w+0.75s=0.1,h=0.7,x=3
每点会效收益h/(1-w-0.75s+h(x-1))=0.5556*0.7/2.3=0.01691,有技能加成溢出乘以系数约0.8(心固、元剑情况下会效增加无收益,假设不调整奇穴),爆发溢出乘以系数0.9(假设紫气东来卡CD使用,后同),0.01691*0.8*0.9=0.01218,可见此时会效收益很低。
每点会心收益(x-1)/(1-w-0.75s+h(x-1))=0.02222*2/2.3=0.01932,如果会心没有被未命中和识破挤压。当会心被未命中和识破挤压导致爆发溢出时,0.01932*0.9=0.01739。可以看出,会心无挤压时收益是很高的,高于p=Δ时破防收益,但是爆发溢出后就低于p=Δ时破防收益。这里说的收益没有考虑奇穴深埋的回气效果,如果考虑进来应该乘以什么样的系数我们并不知道。
装备提供的会心会效等级约为0.72:0.28,则每点会心会效综合收益约为:会心无挤压时0.01732,会心爆发溢出时0.01593。从这个结果看,堆双会时不宜让会心爆发溢出,堆到会效有技能加成无爆发溢出(表示会效大于290%)是否合适的回答是:如果深埋收益较高,在破防加速较高时可以这样做。
七、会效有技能加成无爆发溢出时对奇穴选择应该变化吗?
如果会效有技能加成无爆发溢出,奇穴选择应该变化吗?答案是肯定的,假设会效无技能加成无爆发到300%时,会效为0收益,会心10%收益显然不如伤害10%的收益。可能需要调整的为第一重和第四重奇穴。
第一重奇穴心固和挫锐都是关于三环套月的,下面估算会效多少为收益相等的临界值。仍取w+0.75s=0.1,h=0.7,x=3,设临界值为a,0.1*2/2.3+(3-a)*0.7/2.3=0.1,得a=2.96,即会效无技能加成无爆发约在296%以上时,应该将第一重奇穴改为挫锐。
第四重奇穴风逝是关于天地无极的,元剑是关于八荒归元的,不同人对这两个技能使用不一样。如果这两个技能伤害占的比例一样,应该使用风逝。仍取w+0.75s=0.1,h=0.7,x=3,在不考虑风逝减CD的情况下八荒归元伤害/天地无极伤害的临界值(即两奇穴收益相等)为2.3/2=1.15,大于此值选元剑,否则选风逝。
八、总结和补充
上面我们给出了各属性收益的计算方法,对比了攻击力、破防、加速、命中、无双、会心、会效收益,并以此为基础回答了几个剑纯PVE配装相关问题,对装备选择、洗练、奇穴选择提供了一些理论指导,其余具体问题可以采用类似方法计算。关于这些问题我们不相信无BUFF木桩测试的相关结果,相信理论计算和实战结果以及模拟实战的满BUFF木桩测试结果。上述讨论不涉及具体装备搭配,现阶段装备一般破防装提供的攻击力以外的属性最多,加速装其次,双会装最少。深埋对伤害的影响非常重要且难以确定,所以双会堆到多少为最佳仍无法给出明确的答案。剑纯PVE有不少疑难问题无法用此方法研究,比如:切玉和雾外江山的选择,4格气是否使用无我无剑,八荒归元在什么情况下优先级高于无我无剑,等等。