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《街机三国》真战魂兑换先后性价比分析

作者: 邢凯 2013-11-04 09:36

街机三国真战魂兑换先后性价比分析:

这里只是针对小R和非R玩家的,大R可以作为参考。

首先就是强攻的问题,很多人认为满级真强攻增加4500点伤害实在是太强悍了,其实不然,普通攻击的那点儿伤害和技能攻击一比简直就少的可怜,而且随着技能等级的增加,伤害也会越来越恐怖。所以真强攻对于非大人民币玩家来说其实是个鸡肋,食之无味弃之可惜哉。

接下来就是善谋,6级的真善谋和8级的超级善谋经验值一样,但是伤害却少了500点。在这个游戏之中技能攻击才是第一生产力,所以若是兑换真战魂的话,那么首选就是真善谋。

天命是一个位置居中的战魂,血量意味着在角斗场的存活时间,但是在后期的话,真天命增加的血量实在是不够多。若是前期的话,那还是相当恐怖的。但是在后期看来,真天命与超级天命增加的血量差距并不大,所以压在后面兑换。

善守是一个颇受争议的战魂,在所有的战魂之中,如果说善谋是攻击中的NO1的话,那么在防守的方面,善守当之无愧的坐上防御第一战魂这把交椅。但是让人蛋疼的是6级的真善守和8级的超级善守他们之间只缺200点减免,实在是坑**啊坑**!可以考虑放在第二位进行兑换。而且要值得注意的是减免再高,防御不够依然是浮云,只有双防足够高,那么善守才能发挥出他的最大用途。

说道防御系的战魂,就不得不提一下增加魔防和物防的不动和如山了。他们的属性如何呢!我们来贴图为证。这是在我满属性的情况请帮内妹子做的实验。

穿衣服+不动+如山伤害测试:9900

不穿衣服+不动+如山伤害测试:3400

乍看上去似乎差距并不大,但是魔王BOSS们可没有我们这么高的攻击力哦,再配合上减免 那么当你的防御达到一定程度的时候,BOSS打你是完全不掉血的哦。

接下来分析破军这个战魂,很多人以为破军是1点破甲=1点物理攻击和技能攻击的。其实不然,没错,破军的确1点破甲等于一点物理攻击,但是他却提升不了多少技能攻击。鄙人在前面已经提到过了,这个游戏中物理攻击用处不大,起到关键作用的还是技能攻击。下面发出2张对比图来为大家证实这个观点。

一个4级的超级破军,提升260点破甲伤害,另一个没有破军伤害测试:9652 暴击20000

不要认为真的提升了很多攻击哦!要知道每一点技能攻击都是要乘以你的技能倍数的,也就是说如果上图的雪球是满级600%的话,那么260点破军就相当于是43多一点点的技能伤害。实在是垃圾到了极点,所以破军放到121再带,这个实在是没有多大用。

怒火的和易伤是一对孪生兄弟,配合起来非常的有用。易伤大家都知道提升暴击伤害的,同样对破甲免疫。这让拿到真破军的人情何以堪啊!怒火在别人的帖子上却都被说成了加暴击率的东西,但是无痕要在这里纠正他们的错误。大家有没有发现,打怪的时候要么不出暴击,出了暴击却都连在了一起,没错!怒火加的并不是暴击率,而是每500点提升一次暴击。例如我的雪球打出了16段的伤害,如果是500的怒火的话,那么会出现一次暴击,如果是5000点怒火的话,那么就会暴击十次。当然了,暴击之后会有一段不暴击的真空期哦!大家可以试一试。

坚韧是一个苦难的孩子,很早就有人在论坛里哭诉,说V5第一次觉醒出了真坚韧怎么办?大家都说分解,其实不然。大概刷100魔王之后的人都已经注意到了,怪打我都是30左右的掉血。为什么暴击一下却是1200多呢!

没有错!怪物的暴击是无视你的减免的,而且在后面的魔王本之中,被怪物暴击一下可不好受,最为明显的就是魔王黄盖,许褚和黄盖还有董卓三人组合实在是有点儿恶心,特别恶心的就是黄盖,他一套连击下来防御低的基本7W血没了,而防御高一点的也要少5W血,但是带上坚韧之后就不一样了,你至少能省下2W左右的血。所以在后面的魔王本之中,坚韧极为重要。

如果慢慢兑换真战魂的话,那么鄙人的意见是善谋>善守>怒火>易伤>坚韧>天命>如山>强攻>不动>破军……当然了,个人认为真破军是在是没有那个必要。

刚刚有人对我的错误进行了纠正,的确满级的真强攻是4500点物理攻击,但是他说大概每一千点暴击等于10%的几率,鄙人却不敢苟同。请大家去一些小兵多的魔王本里面,平砍测试。你会发现暴击要么不出,一出则全部出现。所以,怒火加的并不是暴击率,而是暴击段数,这是毋庸置疑的,若是百分比的话,那么暴击绝对不会这么齐。顺便告诉大家一个打世界BOSS提升伤害的小技巧,在平砍回蓝的时候,若是一套平砍都没出暴击的话,那么不要犹豫,直接使用技能,因为技能的暴击比平砍要强的多。军师雪球的时候,有时候你平砍反而会分去了雪球暴击的次数,这的确是一个让你纠结的问题。

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