一、武将技能一览
沉着 |
降低部队所受伤害 |
沉默 |
部队无法使用武将技能 |
伤害加深 |
增加部队受到的伤害 |
残废 |
降低部队的闪避值 |
削弱 |
降低部队的攻击力 |
中毒 |
部队将受到持续中毒伤害 |
魅惑 |
部队被魅惑而无法攻击和移动 |
士气打击 |
降低部队的攻击力被降低 |
斩将 |
部队无法攻击 |
精兵 |
20%的伤害减免和10%的攻击加成 |
死战 |
在此期间部队不会死亡,免疫一切攻击,一些技能将会先移除该增益效果进而造成致命伤害,如死士技能 |
俘虏 |
部队的下次攻击会将消灭的敌方兵力转化为己方兵力 |
陷阵营 |
战场的绞肉机,部队获得80%的伤害反弹效果 |
袭扰 |
部队的下次攻击将会miss |
意志 |
部队下次被攻击时必定格挡成功 |
死士 |
部队成为恐怖的死士,下次攻击将移除目标所有Buff效果,并全部自我牺牲,造成与死士数量正比的伤害 |
民心 |
部队获得持续性的兵员恢复 |
武神再世 |
部队的攻击速度获得大幅提升 |
离间 |
部队被离间,兵力将持续转化为敌方兵力 |
离间 |
部队正在离间敌军,将持续转化对方兵力为己方兵力 |
震慑 |
部队被震慑,导致攻击速度下降 |
麻痹 |
部队被麻痹,无法攻击 |
幻觉 |
部队产生幻觉,命中率下降 |
诅咒 |
部队被诅咒,将会受到更多的伤害 |
打击 |
部队被骑兵打击溃散,暂时丧失战斗力,无法攻击 |
激昂 |
部队在兵力不足50%时可自动回复兵力 |
破坏 |
武器被破坏,攻击力下降 |
流血 |
士兵在流血,受到持续伤害 |
列阵 |
部队排列整齐,可有效抵御伤害 |
破敌 |
部队杀敌后士气大增,可降低受到的伤害 |
戟术 |
部队下次攻击伤害减半 |
反制 |
攻击时被敌军反制,暂时无法攻击 |
反击 |
部队下次攻击将造成额外伤害 |
火术 |
部队被火术攻击,受到持续伤害 |
围困 |
部队被大火围困,受到的治疗降低 |
激昂 |
部队得到兵员恢复 |
英魂 |
部队物理防御力得到提升 |
余烬 |
部队受到持续的火焰伤害 |
麻痹 |
部队攻击速度被降低 |
神药 |
部队受到持续的治疗恢复 |
咆哮 |
部队下次攻击伤害减半 |
优势 |
不对下次攻击伤害将得到大幅提升 |
暴走 |
部队被战象暴走所恐吓,暂时无法攻击 |
火攻 |
部队被火攻,将会受到持续打击伤害 |
扰乱 |
部队的攻击力和防御力都被削弱 |
机动 |
部队下次攻击仍将触发连击 |
壁垒 |
部队获得很高的伤害抵抗,但暂时无法攻击 |
鼓阵 |
部队的攻击速度被降低 |
军心 |
部队的兵员得到持续恢复 |
虚空 |
部队的兵员将受到最大带兵数一定比例的持续伤害 |
夺刃 |
部队士兵下次攻击将会失误 |
二、技能分类介绍
1、主动伤害技能
2、主动回复技能
3、持续增益技能
4、持续减益技能
5、概率触发技能
6、攻击次数触发技能
7、被动提升技能
8、被动触发技能
9、反弹伤害技能
10、混乱、魅惑、禁锢技能