1、技能类型
技能与武将类型一样可以分为四个类型
2、统兵技:
发动后可以给部队带来四维属性的提升,提升的效果与武将四维属性中的某项属性相关,特定统技还可以带来增加攻击速度、增加伤害减免等额外效果。
3、武斗技:
以当前攻击的目标为技能目标,技能发动后可以攻击该目标或该目标及周围的多个目标,伤害效果与武将的战力相关,特定武技还会带来士气增加的额外效果。
4、智略计:
攻击特定位置的多个目标,技能成功几率受武将的智谋属性以及对方的兵种类型影响(智略技能会对特定的兵种有成功率加成),伤害效果与武将的战力相关。
5、技能的释放机制
在一场战斗中,每个武将的技能只能释放一次,并且同一时刻战场中只能有一个武将释放技能,释放顺序与武将位置相关,释放技能需要消耗指定数量的士气,战斗开始时所有部队的士气为0,随着战斗的进行,士气会逐渐增加,士气增加的速度根据在阵型中的位置而定,如下图所示:
完整阵型分为前、中、后三排,每排可以分为5路,自然增长的速度为1路(中路)最快,2、3路其次,4、5路(边路)最慢,同一时刻同一路中只有最靠前的部队会获得士气增长,当同路的武将释放技能或者战亡之后,后路的武将才能开始增长士气。