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《大航海时代》个人战斗心得

作者: 肖林 2013-06-04 11:01

新手看技能,一般看操作,高手看意识。这个是当DOL军人先需要了解的3句话。

新手想要PK,技能是肯定要具备的,毕竟你只有学习且熟知技能才能算是个军人;当你对技能都基本理解透彻了,就开始学习操作,毕竟良好的操作才是能将你所学技能发挥的保证;当你操作很优良了,想要进阶就是要掌握战斗意识,这才是作为一个成熟DOL军人的必经之路。(以下围绕战斗的观点都是根据新船群战展开)

军人需要掌握的关键技能无非以下几项:

1 操舵:这是个相当重要的技能,直接关系到你在战场的机动力表现。根据RF测试,操舵在11级以后对船只转向速度影响减弱(所以不要再迷信什么X操舵=Y转向的观点了,船只的转向能力最终还是由船只本身转向决定的),但是操舵等级越高,僵直时间越少,转弯失速越少,启动速度越快。

2 回避和弹防:这两项关系到你战场生存能力,也是必不可少的技能。高回避不仅可以减少你被侧击的伤害,还能减少你被暴击时的伤害,不要小看这点减少,在必要的时候它完全可以救你一命!以前传闻说回避弹防同时开无效果是错误的,这点可以测试,弹防和回避同时开的情况下还能降低部分弹击效果。

3 水平、弹道、贯通、速射:炮永远都是海战中的主角,炮技能始终是军人必学的核心技能。水平提高命中,弹道提高远距离命中,这两项在海战中是最多军人开的技能,相比较下,由于新船战讲究近身格斗,水平使用率偏高。贯通和速射可以作为选择性技能存在,两个技能都有存在的意义,一般看情况使用,类似在己方占优势情况下选择性开启,当然也有人喜欢贯通流或者速射流,看自己的习惯吧。

4 划船 这是排船必需的技能,划船本身效果就不多说了,只是要注意一点是并不是说划船高就一定船速高,因为船速想达到最高还是需要一段时间和距离的冲刺,在战场上能达到最高速度的时候并不多,所以也不用非得要把划船挂到15.

5 水雷 在新船战中,用水雷职业的很少,且能有强化水雷类的船也有限定,但是这并不阻碍水雷作为伤害输出的重要道具。虽然10水雷伤害可能不大,但是在船只磨低最大耐久、给对手增加心理压力来说仍然是相当有用的。

6 接弦 为什么单独把这个技能放出来说一说呢,原因在于此技能不仅在抓人时有效,同时在战斗中对撞角流有着莫大的克制作用,在必要的时候,足以保命。

7 逃脱 这可是个好技能,尤其是在双方进入战斗时外侧船只加速时效果非常明显,当然记得进入对方炮击范围前要关掉哦,否则就是送爆了……

8 相关白兵技能:突击、战术、射击、防御、剑术、应急等 说实话在现在的主流战斗中白兵作用已经越来越小,而且更多的是白上后直接撤退或者互丢道具,毕竟在海战中想白死人是很困难的事,所以白技能相对来说作用很小。

下面看看战斗中具体操作的问题,某些浅显的操作知识就不多说了,具体谈谈一些进阶操作:

1 预判 这是作为高阶操作必需掌握的能力。预判表现在两个方面:开炮和转向。熟知战斗的人都知道,开炮和转向时都会有一段真空时间,能熟练把握这段真空时间就是预判的关键。想要预判首先要有相当高的集中力,你要时刻注视对手的动作并且作出相应判断。在高手对战中,对方留着头尾给你瞄准再开炮的机会是很少很少的,一般能掌握预判的人有两个表现:

1,喜欢在对手转向动作开始时开炮;2,在近距离缠斗中喜欢提前转舵压尾。能熟练掌握这两项就可以做到所谓的甩炮:就是在高速急转弯同时按开炮,在船身经过对方船头尾时炮弹飞出造成CRI.想要能做到熟练预判,还是需要大量战斗经验的积累,没有取巧的办法。

2 闪炮 这是被围时生存能力的体现。闪炮有两种操作,一种是小转,一种是大转,这个是根据具体情况具体判断的,闪炮技巧其实说起来也简单,就是如何寻找对方开炮后的空隙进行转向避免被爆,但是要做到非常熟练也需要大量战斗经验的积累。一个好的闪炮专家,在不被对方白上的情况下坚持数分钟不沉是完全可能的。

最后说说战场意识:

战场意识这个东西听起来很玄乎,其实也不麻烦。战斗中能拥有优秀意识,对一支队伍的帮助是巨大的,往往良好的意识可以弥补你部分技能和操作上的不足。

意识表现在几个方面:观察力、思考力、走位。

一般有良好意识的人都有相当敏锐的观察力,这些人喜欢在战斗的时候不停变换视角,观察对方和己方的局势,看得远,看得清是先决条件。

当观察好战场局势后就开始需要思考,在高手过招中,1V1 2V1之类都很少沉人,一般要做到的就是在局部形成3V1以上的局部优势才是作战胜利的基本条件,观察好场上局势,判断自己的下步行动,到底是围人呢?还是支援队友解围?如何避免自己落单被围?打多了,自然就能想多了。

最后就是将自己的思考转化为行动力了,也就是走位。走位的时候要考虑到自己的实际情况,诸如船速、对手走位情况等再加上自己的操作付诸行动就可以了。一个战场意识好的人,可以很容易发觉他的走位路线会非常有针对性,绝对不盲目行动,也不会拖泥带水。拥有一两个战场意识上佳的队员,往往能瞬间左右战局。

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