1、进入造型编辑页面:从游戏的登陆界面或者我的小屋中进入到编辑页面。
2、造型编辑界面:在造型编辑的主页面中,可预览已制作好的造型或选择不同部位作为编辑对象。
3、在编辑界面中,可利用系统所准备的工具对物品的形状及颜色进行改变。
3D顶点:可看见正在进行编辑的物品状态,可用鼠标拖曳编辑物品的各个点以微调物品外形。
渲染图:可使用系统准备的工具对物品进行颜色变更的编辑动作。
上色工具:在编辑物品预览颜色时所使用的工具,可选择线条的种类与外形及颜色。
4、确认已编辑物品
预览:可从各个角度检阅已编辑物品装备在游戏角色上的样子。若是利用动画工具执行动画的话,也能在此实时反映出实况。
工具栏:可指定角色造型的各种动作并执行。
按下编辑页面左上角的「保存造型」键便能储存已编辑的造型,并且可随时套用至外部系统;按下「读取造型」键,在打开的窗口中再点击「开启」键,就能将已保存的造型数据套用至游戏角色啦。
A 预览画面:可及时预览正在进行编辑的角色。同时按下鼠标右键並移动的话,可以移动角色的位置;同时按下鼠标左键並移动的话,就能够全方位360°转动自己的角色。并且可利用滑动鼠标中间的滚轮放大或缩小角色。
B 造型编辑模块:在这个画面中通过使用工具对选择的部位进行编辑,在左边的预览窗口会及时显示出您的杰作哦。
C 调色盘:除了标准候选颜色区域外,旁边还有表示着R(红色)G(绿色)B(蓝色)三道显示三原色的数值,A代表的是不透明度。
D工具箱:
选取工具:可用点线状的“□”指定范围,而所指定范围会显示为白色。
铅笔工具:外观像铅笔的图示,基本上是以该工具进行作画。
直线工具:斜直线的线条图示。是用来画出直线的工具。使用方法是在起点跟终点各按一下鼠标左键即可。
矩形工具:图示为“■”的工具。是用来画四角型线条的工具。
圆形工具:图示为“●”的工具。是用来画圆形线条的工具。使用方法基本上与长方形工具相同。
油漆桶工具:外观像油漆滴落般的图示。可利用此工具将编辑画面中的相同颜色部分用所选择的颜色涂满。
吸管工具:外观像滴管的图示。可在编辑画面上选择颜色并上色。
移动工具:外观像手掌的图示。可将编辑画面前后左右拉动以变更可编辑范围。
放大镜工具:外观像放大镜的图示。可在选择部分上点击鼠标右键缩小画面,点击鼠标左键放大画面。
E 大小:可变更各工具在使用时的「点」大小尺寸。左边最小,右边最大,请依照个人需求进行变更。
F 模式:
矩形或圆形填充:在使用长方形工具或圆形工具时也可以涂满颜色。
柔化线条:外观为a-a的图示。具有平滑线条的效果,使得线条画出来不是锯齿状,而会自动填满不平整的线条。
颜色模式:外观为彩色油漆罐的图示。这和一般的渐层工具不同,可调和编辑画面上的颜色。
镜像模式:事先选择这个模式的话,可在编辑画面中一边显示左右对称图像并进行编辑。
G 辅助线:
显示轮廓线条:为左侧的六边形图示。可确认编辑部位在多角形下的状态。
显示:预设显示为白色。是作为调整左右平衡时所用。
H 指令工具:
撤销:回到上一步
重做:下一步
读取图像:读取本地图像格式为.png/.bmp/.jpg/.gif的文件
保存图像:将当前编辑区域的部分保存为.png格式的图像文件
重置:可将已变更的编辑页面恢复为最初值
I 人物部位:可从各项选择造型编辑时所使用的人物部位。
J 保存于读取造型:
读取造型:可读取以.skin2的文件
保存造型:将编辑好的造型储存为以.skin2的,默认是游戏客户端所在盘符下。
K 变更预览指令:
姿势:可将数百种动作以分格的方式反映在预览画面上。
选择动作:让已编辑完成的角色进行动作演示。
显示模式:由左至右分別是全体?显示当前编辑模块?显示头部和脸部,可各別预览所选择的部位。
定点颜色强度:变更定点颜色的强度,可以自动出现的阴影强弱。
1、多角形(3D顶点)编辑界面:在实际编辑3D顶点的界面中,只要改变点的位置就能够改变形状。若是一边按下Shift键一边选择编辑部位的话,则可以选择好几个部位。(也可以利用拖曳的方式来选择范围内的点)
Ctrl+鼠标左键可一次选择在显示轮廓线条中切除的部份并且进行切除。
Ctrl+shift+鼠标左键可选择切除部位所有的点。
图例中红色的部份就是切除范围。
2、工具
上下左右移动:一边按着手掌图标一边移动鼠标就能够变更3D顶点的预览位置。
放大缩小:一边按着放大镜图标一边移动鼠标就能够放大缩小3D顶点的预览部位。
回转:一边按着滴管图标一边移动鼠标的话就能够回转3D顶点的预览部份。
3、变更预览位置 :可变更3D顶点显示中的预览指定方向。