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《恐龙帝国OL》评测:新增场景NPC造型 内容不足

作者: 朱平慧 2013-11-15 13:17

《恐龙帝国OL》是国内首款以人类与恐龙和谐相处共御外敌的大型网络游戏,采取点卡收费及包月制的公平游戏。是一款集升级、养成、策略一体的大型3D多人在线角色扮演类网络游戏。

游戏画面

看《恐龙帝国》鲁布拉城的建筑物、雕像、场设等就像是看到电视电影中古埃及、罗马的糅合体。整体城镇的布局恢宏大气,配合棕榈树、裸体白石雕、喷泉水池给人的印象还是很不错的。场景中作为摆设的各种长条石凳就不经意间想去和《魔兽世界》中的座椅进行比较,不过《恐龙帝国》可没有什么场景交互功能,这么有特色的景物设定或许更应该丰富一下功能设定,单纯的作为摆设际意义并不是太大。

游戏部分开放场景的物理碰撞存在明显不合理,主城花坛四周的水池一旦进入之后只能从一个方向出去,虽然整体造型一样,但是角色无法从其他地方跳出。从正上方看主城中的草地可以看见一些绿色的叉子点缀与贴图之上,这难道是美工偷懒,几乎所有的草丛装饰都是绿色的叉子或者一字,感觉薄厚的程度也就是一张A4复印纸。这就更不要说角色经过之后会产生的动态效果了。

NPC贴图粗糙感

被放养的霸王龙

水中效果

装备强化设定

如果说,之前的2点能算是技术方面原因,不知道什么时候霸王龙变成了温顺的代名词,但是游戏中确实是将霸王龙这个号称当时最凶猛的恐龙作为了主城场景的装饰物,如果说霸王龙是锁在笼子里或者有很粗的铁链子栓这话还能够叫人们习惯这就像是宠物一样,毕竟游戏名字叫做《恐龙帝国》,但是游戏却偏偏选择了最不可能的方式“自由放养”,难道霸王龙是阿猫阿狗?还是说游戏中的人类已经强大到可以靠意念杀死恐龙了么?又或者说霸王龙学聪明了愿意作为人类的宠物?即便是玄幻游戏但是场景设定也要合理一些,这就好像少林寺的场景中把所有秃头和尚的NPC设置改为穿着暴露的妙龄女郎一样太不和谐了。

音乐音效

都说没声音再好的戏也出不来,《恐龙帝国》不说游戏好不好,单纯音乐的缺失就表明了游戏本身所处的位置了。游戏的音乐虽然不是重中之重但是这绝对是一种态度,更不要说游戏音效的突出能够给玩家带来更加强烈的代入感。《恐龙帝国》中明显有需要音效配合的地方,比如游戏中角色在骑马之前会由一个吹口哨的召唤动作,如果能够配合一个长音口哨的音效,感觉会更加的亲切一些。游戏或许光效的运用上能够非常出色,在角色的动作上能够制作的非常精良,但是如果没有与之相匹配的音效表现,玩家就和看哑剧一样虽不能说绝对的无聊,但是绝对失色不少。

我一直以为这个楼梯可以上去

任务设定

游戏整体的任务设定可以说跟当下的二三线游戏一样,前期升级迅速,自动寻路、自动挂机的辅助加上任务可以的设定,玩家基本上可以在1小时之内就升到20级,游戏时间几乎就是在跑路中度过的,也就无所谓乐趣了。20之后进入大城就可以参与游戏的活动与副本,但是作为单人玩家主线任务却在这里断掉了,因为玩家需要组队之后才能进入任务需要的副本,单一玩家无法进入。这也是和副本设定相冲突的一点,进入副本说明简单模式玩家数量为1——5人,但是单人却需求组队后进去方可进去副本,这真是一个死结。

小结

对于《恐龙帝国》恐怕除了名字能够吸引玩家进入游戏之外,并没有过多的内容能够留住玩家。单纯的在场景上增添一些新的NPC造型之外,也并没有什么过多值得玩家关注的新鲜事物。游戏单纯的想以和同类产品差不多的内容打动玩家,但是在这个百花齐放的游戏世界目前来看绝对是行不通的。

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