与普通模式的区别
1、BOSS开场便会激活且拥有52点心能,要全程拉住;
2、每隔18秒会强化一座血量最低的活动魔像,使其恢复3%生命值并提高24%的伤害,可叠加。
3、心能之环除了增加200%易伤外还会在15秒内造成18万伤害。
英雄模式下BOSS仅这几个地方不同,但却使战斗难度直接从便当提升至非常困难,而最大的问题就在减员。
团队配置
10人:2T—3治疗—5DPS
25人:3T(2T)—5(6)治疗—17DPS
2T:1个拉BOSS,一个拉2只巨型魔像,靠风筝消debuff(DK坦可以用魔法罩消除)。
3T:3个坦克一人一个,换坦消debuff。
团队职责
坦克
1.心能之环每个球除了附加200%伤害易伤以外还增加了持续伤害效果,15秒内造成18万伤害,坦克以及帮忙解围的玩家最多只能吃1层并需要治疗关注,尤其是震荡干涉阶段;
2.无论10人与25人均需要激活2个巨型魔像,所以坦克要避免叠加过高debuff,及时换T或风筝才是正确选择;
3.战斗后期因为BOSS强化魔像以及震荡干涉的存在,拉巨型魔像的坦克应做好减伤链注意自己的生存问题,倒T在这里是家长便饭。
治疗:压力最大的还是物质交换,特别是震荡干涉+物质交换的组合技,震荡干涉只要保持满血就不会死人,那么驱散的时机就得治疗们自己把握好了,不能太早也不能太晚(牧师的光晕技能在这场战斗中有奇效);
DPS:开场压低小型魔像的血量但不能随意击杀,优先杀掉被强化过的魔像以减少治疗压力。另外就是被点名物资交换注意开启自我减伤,总之在为治疗减轻压力的同时全力输出BOSS就是一个合格的DPS。
战斗细节
小魔像存在阶段
这场战斗无论普通或者英雄都需要把开场处理好,应对BOSS多出的强化技能,玩家需要控制好小怪的击杀,既不能放任不管,也不可随意击杀,我们需要有安排的进行处理。
BOSS战的核心思路就是减少BOSS获得的能量以延长输出时间。开场大约2分钟后BOSS会开始第一次心能虹吸,这个时候我们要保证场面拥有最少数量的魔像即2个满能量巨型魔像+7个小型魔像,接着在第三次吸收心能之后再杀掉2个小型魔像给其他魔像充能。下表给出了整场战斗BOSS能量的变化图。
因为开场所有人都会压低各自负责的小型魔像的血量,所以BOSS的强化技能必然会丢在小型魔像身上,那么第三次与第四次虹吸前击杀的就是被强化后的小型魔像。
关键点
巨型魔像充满心能前,这一段时间场面是最为混乱的,大量魔像以及连续的物质交换很容易使魔像连线减员。另外因为BOSS激活便带有52点心能,那么场面会一直拥有心能之泉要求团队不停走位以躲避伤害,因此这一阶段是场面最混乱的时间。
BOSS击杀阶段
在处理好开场起手阶段后,BOSS对团队的压力主要是来至于震荡干涉技能带来的高伤害(此阶段巨型魔像强化也会容易倒T),团队需要安排好技能链但治疗切不可被打断施法。物质交换与震荡干涉的组合也是减员的关键,要看好时机驱散并预读治疗,而被交换玩家在必要时候也得开启自我减伤技能以度过危险期。在这一阶段只要治疗不崩溃,团队不减员那么胜利也就近在眼前了。
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