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乐高印第安纳琼斯2专业评测心得

作者: 张良宣 2013-05-16 16:24

乐高印第安纳琼斯游戏图

乐高印第安纳琼斯2专业评测心得

前言

LEGO(乐高)在一些小孩的眼中,是一个亲善、新颖、常新的玩具品牌,资深的积木玩家甚至已经把LEGO当作“积木”的代名词。但最近在电玩界,特别是家用机玩家的眼中,

他们却是新瓶装旧酒的游戏加工商。《星球大战》、《印第安纳琼斯(又名“夺宝奇兵”)》、《蝙蝠侠》三部著名电影都有他们的足迹掌印。沿用电影剧情,仅仅更换人物包装的前三部游戏作品有点叫好不叫座。

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这次又再用《印第安纳琼斯》为题材,让小猴不禁有点意外。毕竟仅仅从主观感觉上,他们似乎有点智穷吃老本的味道。那么,这个再一次的重复题材究竟又能为我们带来什么惊喜?还是一如既往地在玩家面前继续展现他们变脸换皮的绝活?让我们来看看这个“积木大王”这次的能耐吧。

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游戏画面

有接触过LEGO之前作品的玩家,必定不会忘怀那个积木国度的趣怪风格。TT Games作为乐高作品一直的御用制作组,对于打造乐高的积木世界的能力已经炉火纯青了。缤纷且鲜艳的画面色彩让玩家感受一种童话王国的感觉。由于画面中几乎90%的景、人、物都用起角凸菱的积木堆砌,因此老道的TT Games制作小组也顺理成章地让锯齿在画面中存在得合情合理。

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乐高再次把我们带来这个积木王国中

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缤纷有的积木世界,在鲜艳色彩下带来愉快的体验

或许大家会好奇,本作与以往同在XBOX360上的乐高作品差别所在,或者说哪里更出色了?与掌机平台不同,在家用机上的本作,采用了半开放式的玩法进行。因此,玩家在游戏过程中会轻易地发现,本作的景深效果做得更加凌厉、夺目。雾化效果或者镜头变焦效果的手法也非常合理、自然。

而以往玩家破坏场景掉下满地积木时出现的掉帧问题,在本作中也销声匿迹了,游戏更流畅地进行,让人尽情感受游戏的乐趣。总的来说,虽然从画面的风格水平或者更深层的技术上没有给我们带来太多亮丽点,但从本作这充满欢乐、幽默的童话韵味、加上TT Games更改了以往的一些小毛病的行动上看来,画面上还是给我们带来不少的喜悦。

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缤纷繁杂的画面却丝毫没有掉帧的问题现象

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游的景深效果做得更加细腻让人赞叹

音乐&音效

毕竟还是采用电影《印第安纳琼斯》为题材的作品,因此与之前的兄弟作品《乐高印地安纳琼斯》采用同样的电影主题曲以及录用相同的背景音乐,也让人觉得自然而然的事情。但正因为这自然而然的事,让小猴对本作的背景音乐失去了好奇心与兴奋点。虽然TT Games利用电子混音稍微改变了一些音韵,但较少的曲目及甚浓的嫁接味道还是让人稍微失望。

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琼斯依然在同一乐曲的伴奏下上路,不禁让人缺乏新鲜感

本作的声效上,相信也不用太多描述,熟悉本系列的积木嘀嗒声的各位玩家,对那清脆的积木碰撞声应该是记忆清晰了。值得称赞的是,本作在声效与动态画面的同步上做得非常棒,清脆的高音在一堆积木洒落地上时没有浑浊的拖泥带水。我们甚至仿佛能清晰地分辨听到每一块积木的瞬时碰撞声。在打斗时,哪怕非常快节奏的击打场面,繁杂的声效依然游刃有余。音乐&音效,本作分别给我们带来两种不同的欢忧感觉。

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虽然是默剧,但人物吱唔的发音更显幽默 清脆爽朗的音效声给予游戏一个很舒畅的听觉

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游戏操作

一进入游戏简单地几个动作、击打或者跳跃,都能让玩家很快地意识到,本作采用与往作一样的操作系统。包括键位布局、指令灵敏性、攻击判定等等的设定,都让人亲切熟悉。虽然本作菜单没有按键指令的说明,但简易的操作能让我们在游戏中迅速熟悉并能合理运用各种动作指令。小猴稍微感觉不足的是,Y键同时担当切换角色与使用交通工具的功能,因此在电光火石间,Y键经常出现错误,让人懊恼。

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简单的操作在经过短暂的游玩后便容易上手

让小猴感觉非常满意的是,本作在震动效果上加强了不少。本作无论在打斗、场景爆炸、物品碰撞还是过场动画的震撼镜头等等,游戏都毫不吝啬地挥霍我们手柄的电池。有爱的玩家想要把本作通关,相信不换它几次电池可无法达成。

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火爆的场面同时也让震动效果的威力发挥极致

看一下本作的一些基本操作:

LT:更换角色

LB:更换角色

LS:移动

RT:更换角色

RB:更换角色

RS:移动镜头十字键:移动(同LS键)

X:攻击/使用道具

Y:更换角色

A:跳跃(双击为前翻滚)

B:拾取/抛弃道具

START:暂停菜单

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游戏的一些操作拥有操作提示 交通工具的使用也同样过瘾

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游戏性

从标题,我们就可以知道,本作我们依然是追随在琼斯的左右,一起进行有趣搞怪的探险历程,而本次我们追逐的目标,是一块神奇的水晶头骨。这块水晶头骨有多值钱,我们就不得而知,但为了这块头骨,这次琼斯可是带领着一群各具能力的友人志士们穿州过省,经历了疯狂的旅程。

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为了寻找水晶头骨,琼斯与他的伙伴一起再次踏上冒险之旅

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开放式地图的游戏方式让游戏更趋自由,更高可玩性

与往作那连剧情带动贯性场景不同,本作采用的是自由度更高的关卡选择式进行游戏。多达接近10个的关卡让玩家游玩,在不同场景感受不同乐趣。

而选择不同的关卡后,里面的开放式地图也别具一格。玩家能在该小地图中到达不同地点触发不同的剧情发展主线流程,还能在关卡地图中寻找隐藏要素,这包括不同的积木、宝箱以及不同能力的乐高人等。全新的流程进度玩法,不仅增加了自由度、趣味性,减少那被情节强制带动枯燥感,还能让玩家拥有更多发挥想象力的空间

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玩家能收集并使用一些列不同能力的乐高人去完成任务

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更多新奇有趣的交通工具使用,让游戏更多娱乐性

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隐藏要素的发现,不仅仅是纯粹的收集,除了能提高游戏的完成度外,我们还能用隐藏要素来协助自己挑战更多的关卡。例如不同能力的乐高人,我们只有利用他们的特殊能力,才能胜任特定关卡的任务需求等等,这种处处联动,息息相关的连环扣,让我们快乐游戏中还能在恍然大悟或灵光一显得知通关的秘诀。

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不同的关卡拥有完全不同的剧情及有连贯性的剧情

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每个关卡都拥有丰富的人物、工具及积木等元素收集 游戏提示该关卡必须拥有那些特定的乐高人进行

游戏系统

在游戏系统上,本作没有太多的变化,让人稍微感觉失望。传统的血量条模式及挂掉洒落积木金钱的套路依旧,而游戏中堆砌积木道具的小玩意也得到保留。每次利用那些莫名其妙的积木弄出一个物品的时候,还是让人能得到会心的一笑。

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破坏特定场景物品去收集积木金币,依然是那么纯粹与搞怪

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利用游戏中得到的金币积木,玩家能购买一系列交通工具

要真说改动的地方,就说说本作的金钱系统,与以往那购买音乐曲目、购买画册外衣不同,本作的金钱用在了实处上。利用赚到的积木金钱,购买交通工具、乐高人或者宝箱,并以此来继续进行游历游戏进程。与以往可要可无的积木金钱不同,本作有更多的可能出现于因金钱不够而卡关的情况。金钱系统的实用取向的改进,可以说是本作另一个成功之处吧。但小猴还是希望乐高能把游戏的系统做得更具特色一点……

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不断收集每关卡中的隐藏宝物是乐趣所在 关卡菜单会提示玩家本关的完成率

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游戏中还有赛车、打田鼠等各种各样古怪的小游戏

总结

总体来说,本作总算勉强摆脱了以往那千篇一律的游戏模式。在游戏方式上与以往相比改动得不少,更自由多选择性地进行游戏,也是符合了最近高自由度的大潮流趋向。本作更多的人物、交通工具、道具的使用,加上同屏双人模式的保留,让本作比起以往更具耐玩性与欢乐度。喜爱这种愉快氛围的玩家,可不要错过乐高这终于有所进步的作品咯。

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总评:

画面:8分

声音:7分

操作:7分

游戏性:8分

游戏系统:7分

总分:7.8分

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