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《剑灵》货币系统解析 为何玩家赚钱这么难

作者: 朱平慧 2013-11-15 16:02

为什么会这样呢?

我想简单的分析一下,或许会很肤浅,为博各位看官一笑

我们简单将一个剑灵中的主要角色分为4类

1、NPC(产出金币,回收金币)-他们为玩家提供了任务以及各种奖励,但是通过采集、手续费、修理费、武器强化等手段回收金币

2、高帅富(大量从其他角色中回收金币,并且消费巨大)-他们从普通玩家或者工作室中购买金币,直接进行消费,很少从NPC方面获取金币,流通巨大

3、普通玩家(被其他玩家赚钱的同时,也能从别的玩家那里赚钱)-每日日常扫一扫,红药食物丢商店也能赞一比可观的小钱

4、不要命玩家/工作室(几乎不会消费、大量重复farm动作)-或许这是他们的生存手段,他们不厌其烦的刷刷刷刷,或者开一个科技挂挂挂挂,大量产出游戏金币,为广大玩家服务

请各位对号入座~

整个剑灵中的货币可能是这样的一个流程

我们现在来猜想下整个游戏的货币体系

普通玩家在扫完日常之后的金币获取可以支持他去买狗粮、宝石、升级武器(目前阶段),但是他们不会有特别出彩的表现。

而工作室或者不要命的玩家会疯狂的刷副本获得狗粮以及金币,而他们的收获大部分会挂在淘宝或者拍卖行(AH)。

高富帅玩家通过消费获得了工作室他们游戏中的收入,在游戏内大量消费(成长武器,紫色宝石,八卦合成)

高富帅玩家产出<<回收 总体上:由于人口基数小,对回收贡献相对较小

普通玩家产出>回收 总体上:由于人口基数大,回收多但是产出更多

工作室类玩家产出>>回收 总体上:由于人口基数大,对产出贡献很大

我们可以这样理解:通胀(紧缩)程度=(产出-回收)*人物数量*活跃天数

而且在接下来游戏人物会不断的增多,通胀程度会必然加深

所以国服剑灵看到韩服在运营到现在金币动辄上万的情况后,在国内把初始的这个值无限调低,也不是不可以理解。或许官方还没有一个特别好的方法能让玩家的金币迅速流出(参考韩服开启橙武之后的版本变化,都在回收货币)。只能减缓这个过程,但是如果没有好的解决办法,迟早会进入韩服的那一天。不过我们可以期待国服汇丰行的表现。

一个游戏的货币系统是与游戏寿命息息相关的……希望剑灵越来越好吧!今天就到这里拉

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