现在的攻略大多是单车攻略,面对版本更新快的问题很是无奈。
所以决定花点时间来码字,写一写野队生存的必要知识。
1,下载弱点插件。
太多的人才不能有效的击伤对手,而让整盘胜局被翻盘的。
例如,我吐槽的IS-7满血2150血被土龟无损的打死。
下载个弱点插件,起码能指引你有效的击穿对手。
2,基友组队打游戏。
15V15的地图,最大化为3人的组队模式,选择2个给力的后盾会对整个战局产生极大的作用。3个2货组队的除外啊...
最好的基友组队方案为同一款车型,或者是1轻坦2火炮的有效支援配置。
集火,抗炮,避开你的炮线,永不抛弃,这才是真正的基友。
不会集火,就会收残废又打不穿你的小车人头,让对手大车有装填时间,那就不是好基友。
不会抗炮,明明他满血,你重残一炮过,对手只有1个。不敢给你抗炮的基友,不组也罢。
避开你的炮线,在美名曰为你抗炮,却不会计算你上弹时间,后脑勺一直在你眼前显摆,抽一炮再说。
不抛弃,跟你一起被围观,基友的车是快车,卖掉你,那就不是好基友,哪怕那盘因为他的转身带来了胜利。
3,集火能力,合理有效的击穿伤害,明确的目标选择。
如果你开着一辆轻坦,前面点亮一大片,持续点亮N个对手。你后面的队友却各选各的目标打,你完全可以不再给他们开眼。
卡位中,对手强突,该选择先击杀一炮100多的残血小车,还是一炮1000的半管血大车呢。答案是,优先打掉对手那超强力的输出车辆。
例如两个IS-3给一个100血的T71跟一个700血的查狄伦25T突破,就应该先打掉查狄伦25T而不是100血的T71。
交叉火力网,说得简单实际很难的一种集火方式,往往会因为血多的你或者队友怕抗对手那打不死你但伤害极高的一炮,交叉火力网因为你或者队友被击杀而失效。
4,防炮位,以及走位。
需要对地图的熟悉才能做出合理的走位,预测对手火炮点再做出的走位更难。
防炮位,就是某处高处你车高1.3倍以上,能完全抵挡住对手攻击你使用坦克的宽度的掩体。
走位,这很难说的哦,想要走出合理的走位,就只能说是你对该地图的熟悉程度,以及分房的坦克种类。
5,黑枪地点的选择。
这点应该是所有人最想要知道的资料了。
基本每个地图都存在有十分理想或者说是可无限黑枪到死的位置,只有你想不到,没有你黑不到。
黑枪有几大禁忌,队友扎堆,树木过于密集,防炮的掩体也挡住了你支援队友的炮线,距离第一条战线过远,被点亮后无有效的后退地点。
队友扎堆,这是目前游戏的一大特色,团结就是力量,却没想到人多也乱啊!卖个履带都会被队友的车身卡住,被顶菊花致死。
树木过于密集,碰倒一棵树,就等于告诉对方你在那里,对手的火炮群就会各种盲炸,你能保证躲得过吗。
防炮的掩体挡住了你瞄准的炮线,让你不得不把车子再挪动出外面去打对手,你这一诺不要紧,对面火炮马上能溅射到你,运气好只断腿,运气不好,一炮收魂都有可能。
距离第一条战线过远,也就是无法支援或者打击到前线的对手,通讯兵的作用就在这里拉,通讯兵的通讯距离无法覆盖到你,你就有可能毫无伤害可言。
被点亮后无效的后退地点,黑枪被点亮后,前后左右都没有任何掩体,就一堆草,对手盲射都能盲死你啊!
黑枪的最大合理距离为400M,就算是对手强吃点亮作用的队友,你也有时间装填再打出第二发或者更多炮弹,并且你不会被点亮。
草丛15M远后黑枪,如何判断你已经距离草丛有15M远了呢,只要你看到你前面的草丛不再透明,只能显示出对手车辆的一个轮廓,那就是距离草丛15M之外了。
6,分兵合作以及一波流的正确使用方法。
分兵合作,就是合理的利用该车型的各种性能,总不能说让T95去点灯吧!他有那上前线的速度,对手早就围观他了。
轻坦的作用,开眼点亮对手,配合队友进行绕后暴菊花进行骚扰。
中坦的作用,开眼点亮对手,配合队友进行绕后爆菊花施行进攻,打断对手履带让火炮有支援的空间,侧贴对手反坦克利用好无炮塔反坦克的弱点,游走支援队友打击对手。
重坦的作用,带领队友突破敌方战线,利用自身血量给与队友绕后的时间,顶牛时前后撞击对手扩大对手瞄准缩圈的时间。
反坦克的作用,中远程支援前线队友,利用逆天隐藏加成合理点亮对手,利用自身血量给与队友绕后的时间,必要时带领队友突破敌方战线。
火炮的作用,远程支援前线队友,合理的盲炸破开战局,优先击杀敌方最有威胁目标(火炮为最),转移阵地以有效支援前线队友,可近身进行刺刀支援。
一波流,可以说是又爱又恨啊!
爱,群殴对手的感觉真心很棒很骚很浪很激情。
恨,贪生怕死走走停停未能快速突破敌方战线,己方战线已全面崩盘。
一波流,就是一群坦克冲击对手战线,在对手没有反应过来之前快速的消灭掉对手的某条战线,演艺以多欺少的群殴王道。
看到对手人数比己方人数少时,可一波流强吃。切忌单兵突进,集团突进才是王道。
这就是简单的一波流,贪生怕死是玩不出一波流的战术的,一波流最好的情况是车轮形式的碾压对手,一波流的车头轮番上阵。
7,卖队友以及切入敌方后排的时间。
卖队友,在野队里是必须的。不是说跟谁有仇才卖掉他,而是在无力挽救队友,或挽救队友所需的代价太高的时候,才选择的卖掉队友。
落单的队友,在无法赶到,或者赶到会被对手再次蚕食的时候,可选择卖掉。
守护基地的队友,明明知道打掉面前的对手直接多人占领基地会得到胜利,为什么要分兵回去救家呢。也可以卖掉,占家胜利总比回家支援被对手占家胜利要强。
切入敌方后排,这是需要技巧以及时间的把握的。
当队友已经残血,无力再配合你包夹对手时,就该放弃队友,卡位让更远程的队友有时间赶来支援你吧。
双方正在焦灼的对射时,一辆快车的插入是很影响战局的,当然说的是插入后队友敢跟上,这时的对手在选择打你或者打那插入的队友,夹攻就能搞定对手了。
对手正准备强突时,绕后,侧插,或者是由己方先发动强突,都会有很大的几率击败对手的战线。
对手的坦克速度没己方快,也可以直接选择突进卡点,让后方速度慢的队友支援到。
就这么多了,码字很累的说。
野队能做到这6点半(第一条算半点)基本上那一盘可以说,失败了也是虽败犹荣了。
游戏里面,你尽力了就好。失败了再来就是。