游戏中主角的属性分为以下5种:
膂力、气力、根骨、念力、身法
角色每升一级,可以获得10点潜力,其中5点平均分配到5种属性上,剩下5点由玩家自由分配。
属 性 |
作 用 |
膂力 |
增加外功攻击、命中、少量增加气血和速度 |
气力 |
增加内功攻击、命中、内防 |
根骨 |
增加气血,少量增加外防和内防 |
念力 |
增加外功防御、治疗、封印、抗封、少量增加内防和速度 |
身法 |
增加速度、命中和闪避 |
战斗属性
玩家的战斗属性是指直接在战斗中会使用到的属性,各属性有各自的作用:
气血:战斗中受到攻击会损失气血值,当气血值为0时,人物将无法继续战斗。玩家气血显示为当前气血/当前气血上限/气血总上限。在战斗中,气血上限值若降低,可以使用治疗技能或药品回复气血上限。
内力:在战斗中使用技能会消耗内力,内力不足时无法使用技能,可以使用技能或药品回复。
杀气:战斗中使用绝招会消耗杀气,杀气不足时无法使用绝招,使用招式可以增加杀气。
外功:影响玩家普通攻击和物理技能造成的伤害值。
外防:影响玩家被普通攻击和物理技能攻击所受到的伤害值。
内功:影响玩家法术技能造成的伤害值。
内防:影响玩家被法术技能攻击所受到的伤害值。
速度:影响玩家在战斗中每回合使用技能的顺序。
命中:影响玩家攻击目标的命中概率。
闪避:影响玩家被攻击时的命中概率。
治疗:影响玩家使用回复技能造成的回复量。
封印:影响玩家使用封印技能封印目标的成功率。
抗封:影响玩家被封印技能封印的成功率。