这样我们就能结合第一章的排名得出在防守反击思想下竞技场抓卡的基本要领:
1、至少10张2费以下卡,其中生物卡应在8张左右。
2、1费应是排名强卡与职业法术卡。
3、2费生物以抽卡和3/2为主,一定要抽足。
4、10-12张3-4费卡牌。以破碎残阳祭司和麦田傀儡类型为主,即提供BUFF和制造卡差。
5、5-6费卡牌相对固定,排名中已有详述。
6、7费以上生物只允许抓能完全改变局势的卡。(将在下一章“杂兵级传说卡与传说级杂兵卡”中详述)
7、卡组中应有3-4张抽卡能力卡牌,这往往会在中后期决定胜负,竞技场都是见招拆招,手牌比对手多2张的优势是巨大的。
8、卡组中最好有2-3张范围伤害法术。
9、最终的平均法力值在3.0-3.6间比较适宜。
这样的一套牌,应该会是比较稳定,也比较顺手的防守反击式套牌,接下去一段时间里,我会遵循这样的原则,集中在竞技场里练习一番并加以记录,看看是否足以打造出最佳竞技场卡组类型,有人有兴趣的话也可统计一下,不需要具体的卡组,而是统计平均法力曲线,各种费用卡牌多少张数,其中多少张仆从,多少张法术,选用的职业,最终战绩。大概的格式如下。
有了数据,进步才会更加明显,也更加直观
三、萨满卡牌
第一名:嗜血
类似法师炎爆的作用,运用方式更是多样,毕竟只要5点费用。
优点:一回合惊人的爆发力。费用适中。
弱点:场上必须在前一轮有生物能站住。
第二名:野性狼魂
竞技场中非常可怕的一张牌,如果前期有它在手,防守问题等于不存在。这是我觉得萨满大大超越法师的一个方面。
优点:两个2/3嘲讽生物,在任何时候出场都有可能改变局势,更别说它最快后手第2回合就能出场了。
弱点:可惜是2/3,比较受制于目前的2费3/2生物,这里再次看出了2费应该多出3/2生物的必要性。
第三名:闪电风暴
可称最强的AOE法术,费用很低,虽有超载,实际运用中从来没觉得有吃亏。
优点:费用低,配合法术加成更是能解决几乎所有的被围攻难题,防守能力堪称最强卡牌。
缺点:下一回合因法术过载将有所限制。
第四名:妖术
呱!
优点:呱!
弱点:呱!嘲讽!
第五名:火元素
比想象中好用太多。3点伤害往往在6费这个点起到极大的作用,本身体质又是6费中超强的6/5,职业强卡。
优点:自带3伤害法术,体质超强,可解多种形势,甚至用于结束比赛。
弱点:6费费用较高,可能受制于总体法力曲线,带几张合适仍然待验证。
第六名:雷铸战斧
多么实用的前期防守大闸。多少2费甚至3费生物因此就站不上对手的舞台。
优点:2费就可以出场防守,1点过载完全可以接受。
弱点:对自己血量有损耗,需要把有限的血量用在刀刃上。
以上就是萨满的职业卡排名,实际上萨满相比法师可选的职业卡很多,主要还是要结合法力曲线做出最合理的选择,这一切都需要更多的数据来支撑了。