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《真三国无双4》伤害算法

作者: 法海 2013-11-21 16:15

今天为大家带来《真三国无双4》伤害算法,和大家分享下真三国无双4怎么计算伤害,希望大家游戏愉快!

温馨提示:招式特性如果是按比例扣血,或者是固定伤害,则威力系数分别表示扣血百分比和伤害值。发动阴属性时,对小兵或25%的概率对其它高级兵秒杀,否则扣1/16的血。

其它招式的伤害根据普通攻击、马上攻击和弓箭攻击的不同,由威力系数*攻方相应攻击/守方相应防御计算得到。其中蓄力攻击时,仙丹可以提升伤害值

如果装备了神兽蹄,老虎攻击的伤害提升60%

攻击方为玩家时

1、装备了背水,伤害提升50%,装备了乱舞,无双伤害提升50%

2、武器为轻重时,伤害有-20%和20%的加成

3、入门模式伤害*1.6,修罗模式伤害/2

防御方为玩家时

1、装备了背水,伤害提升1倍

2、入门模式伤害*0.6,修罗模式伤害*5(这个是修罗难度比较bt的原因);如果玩家红血,伤害减半;如果玩家黄血,伤害降低1/4<对按比例扣血、固定伤害和发动阴属性同样有效>发动阳属性,伤害+5

每关的boss血到100以下,友军就打不动了,炎属性烧血1s-15,但不会致命

修罗模式的实际难度为困难,具体伤害随关数的增加而改变

攻击方为玩家时:伤害*max(140-(max(关数(0~998)*4-56,0),50)/100

防御方为玩家时:伤害*min(max(关数(0~998)*4-16,40),400)/100

手动或红血蓄无双 1s+15,放无双 先变成上限的70%,然后1s-60(无乱舞),1s-48.75(乱舞)

无双增量

攻击方

伤害/13(发动阴属性时则扣除和伤害相同的无双)

防御方

血<=100:伤害*5/4

血<=200:伤害*5/8

否则:伤害*5/12

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