1.2.3 全军流
说是全军流,坦率讲真谛在于秒后。所以大蛇丸也能归入其中(但由于其是幻术师,所以无视)。这是后期的玩物,如果够实力撑到最后,大部分人都会这样选择,完全替代秒中的战法。
代表人物:鼬、卡卡西、佩恩、白衣佐助(无视团藏、阿飞)。
白衣佐助和佩恩是逆天的,不说了。这里重点谈谈鼬和卡卡西。卡卡西人气颇高,但我认为降速其实是个锦上添花的东西,如果在速度上落后于对手,相信通过降速也追不回前期的差距了,也许连技能都放不出。所以我更爱鼬。如果你看到这里,我想不用我多说就该明白了。
优点一:后军是变换之所在,而且全部为幻术,物理防御低,且无法治愈,是击退后军肯定是速度最快的。这也是为什么后军位置的幻术全军攻击忍者被我无视的原因。
优点二:能全军攻击的都是后期强人,从成长,攻击系数看,不强也强。而且全军攻击,怎么说也不可能吃亏啊。
缺点一:如果真有什么缺点的话就是速度了,在佩恩出现前,同时对方有时空水门的情况下,全军流会因为速度原因而出现短暂劣势,同等情况下将不敌秒前流,尤其超R利用首发技能的时空水门,带动全队技能首发。这也是为什么身为中坚的金色闪光需要有迅捷天赋。当然在出现六道佩恩后,即使是四代也将在同等情况下在速度上处于劣势。
缺点二:战力上不敌,到了后期已经不需要追求先秒谁了,把最强的人组合在一起的阵容,总归是最强的。我认为最强的阵容,不二之选是:白衣佐助+六道鸣人+时空水门+六道配恩(我相信能出这套阵容的玩家,一定是全队首发技能的超R)。输就输在攻击系数上了。
个人推荐:如果真的能出现完成形态的全军流(白衣佐助+幻神鼬+神威卡卡西+六道佩恩)那么游戏也基本玩到头了,甚至早就放弃了,这只是传说中的队伍,而且如果具备此阵容,相应也将具备真正的最佳阵容。
结论:完成形态,足以战胜十尾。代表人物:六道佩恩、白衣佐助。
1.3.1 回复生命后军
代表人物:井野、樱、小南。
之所以两个医疗在游戏早期出现,毫无疑问就是为了照顾非RMB玩家,让他们能过得了所有任务,当然副本中遇到控后场的蝎,会比较难办,但除此之外,都挺好用的。但真正的医生出现在90级,也说明,医疗是一种较逆天的手段。选择了医生就是走了慢的路线,那期间的变数也多,是实力接近者之间或者不济者使用的阵型。
优点:提升先锋的续航能力,打持久战。所以三代土影是好伙伴。
缺点:减少了伤害输出,70-80级期间,极大的被蝎克制。所以照美冥是医疗忍者的好伙伴。
个人推荐:非R玩家的必备伙伴,逆袭的好帮手。但前提有个强力的格挡前锋。
结论:超R才可以不屑的任务,如果不是超R,就必须拥有。代表人物:小南。
1.3.2 首发技能后军
代表人物:白、兜。
能用这两个人物的玩家都是超R了,如果不是,其实没必要招募。之所以这么说,白与兜的作用就是首发技能后,带动中坚甚至前锋首发技能。这意味着大量怒气石。没有1万多的血本,是做不动的。但如果不这样,那由于暴击的影响会使得白与兜的存在豪无异议,因为不出暴击的情况下,怒气加成可以使得两次普通攻击后出现一次技能攻击转变为一次普通攻击后就出现技能攻击(白与兜的速度需高于中坚和后军)。但发生暴击后,将毫无作用。在此本人不同意怒气有伤害加成作用的说法。
优点:首发技能。如果真有要走这条路线的人,我的意见是招白,不招兜,直接出时空水门。假定不出现增加怒气的武器,首发技能需要2个9级和4个8级怒气(这里用其他石头的级别表示,主要是个人习惯,游戏中的级别应该-3)。如果是白,那么中坚每人带4个5级怒气石,这可以很方便的地过度到时空水门,其他伙伴全部带3个5级怒气石。如果是白,那么其+25的怒气技能,将成为鸡肋,要么浪费怒气石,当然你要两个首发技能 这种非理性超超R,请飘过。也不用考虑白和兜的成长与攻击系数,有这样的财力支持,你其实可以无视那些了。
缺点:最好两回合内结束战斗,否则这么大的投入,就为了爽第一把,这实在是个大坑啊!
个人推荐:走首发技能的,就是要将战斗带向极致,但如此除非钱太多,否则是一种浪费了,但至少将大大降低游戏的可玩性。
结论:超R都不一定会考虑的战斗。代表人物:白。
1.3.3 控制后军
代表人物:迪达拉、蝎、佩恩。
控制是逆袭的主要手法,当然控制BOSS是不太可能的。之所以无视香菱和静音,主要是控制的概率低,以及没有降低怒气的副作用。70级后才是真正的战斗,就是因为有这三个家伙的存在。至此玩家与玩家间的比拼首要是后军速度的比拼。为了占先机,给他们首发技能也不为过。70-80级之间,似乎双控是最优选择了,当然为了其他目的,可以优先放弃迪达拉。
优点:让人挨打还不是优势吗?无需多言。
缺点:看前期的运营,控制拼到后面除了速度之外就是等级了,早大70级,早出照美冥(同等情况下照美冥的成长决定,一定快过蝎,而且即使蝎能破坏其永动技能,也不可能改变什么)。但是等级的差距,要弥补投入也是非常巨大的!
个人推荐:真正的战斗就是围绕如何控制与反控制(我突然觉得我之前的都白写了),甚至让人在冲级中不敢有一丝懈怠。如果真有人能做到12级迅捷并首发技能,让他第一是很应该的。
结论:无论是谁,想赢就得有他。代表人物:六道佩恩。
1.3.4 秒前后军
后军中输出最高的照美冥了,如果没有他,那么这个游戏就更无聊了,人人双控,就为刷级,刷迅捷。照美冥的190%攻击系数,还使她能够为秒前流出一份力。她与纲手组成的秒前流后军,是很大程度上克制迪达拉和蝎的小队的。(但减怒气的效果仍然存在)但从伤害输出看,如果是这样后军的对决,将成为先锋实力 对决。那么122的阵型,更有可能变成113的阵型(加入医疗忍者)。
优点:与其进攻还不如做好防守,一群女将,磨死对方。
二、122阵型:
攻守平衡,变化多端。
其实在之前131的阵型中已经讲了很多122,甚至113的阵型了,这里再总结一下:
122在PK中是较成熟的,原因就在于控制与反控制这个永恒的主体。所以没有压倒性的优势,用122是正确的,用131要么不会玩,但更多情况是,太R了,实力悬殊。
当然122变化也更丰富,双控、双免疫、单免疫+医疗,在70级后是比较好的选择,其他的选择还有双医疗、单控+医疗
优点:主流阵型,相互应对,70级后进入真正的战斗,80级后战斗才真正丰富起来。
三、113阵型:
最稳的龟壳阵,猥琐流。
这种阵型在全军流出现之前是最稳,最猥琐的,小南的出现使得这种阵型到达顶峰。但一旦全军流出现,这种阵型也就相应被瓦解了。当然照美冥还是不可或缺的。
优点:就是慢慢磨死对方,但如果对方也有医疗忍者的话,真可能出现,一定回合无法分出胜负,按照伤害输出计算而落败。
缺点一:后军的脆弱将无法抵抗全军流,当攻击力被牺牲得过低后,可能也打不动别人。
缺点二:速度不如人,直接被晕。
缺点三:三套幻术装备,在这个腕力为主流的忍者世界,是一种浪费。
个人推荐:从我对它的评价就能看出我的不屑了,猥琐,而且这种阵型对自身的影响极大,属于伤人先自伤,三套幻术装备,虽然主要是三套精神石头,但在全军流之后,或者BOSS战中,依然需要备同样套的腕力石,因此精神石是一种浪费。当然对于非R,走这种猥琐流,当是很值得赞赏。赞赏他们的坚持、耐心和执著,他们反正是慢慢玩的,也就不在乎了。
结论:非R的无奈选择,可敬可叹。代表人物:小南、照美冥。