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《龙之谷》火舞加强探讨 非单纯加高技能攻击加强

作者: 朱平慧 2013-11-26 16:29

众所周知,现在法师系列里面,火舞是混得最差的,虽然天梯和PVP里面火舞确实很风骚,但是刷图来说火舞真的是难以维持生计啊,前不久韩服发布了战神加强的消息感觉韩方已经开始意识到一些职业的弱势并开始非单纯加高职业技能面板来强化职业,而是更加体现职业特色来加强职业的输出能力或者生存、辅助能力。

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1、火球EX:在现有的技能描述基础上,添加:蓄力过程中,身体周围会产生火焰精灵的燃烧,对自身范围3*3的敌人造成每一击10%的魔法攻击力,并减少受到的伤害15%,投出火球后热力消失。灼烧2级伤害:攻击伤害的10%,持续15秒,每2秒灼烧一次。

2、炼狱火海EX:在现有技能描述基础上,添加:最后一击的爆炸会对敌人造成10秒内减少火属性抵抗20%。灼烧2级伤害:攻击伤害的10%,持续15秒,每2秒灼烧一次。

3、火墙EX:在现有的技能描述基础上,添加:释放成功后自身会获得一个BUFF,增加火属性攻击和火属性抵抗20%,持续10秒,受到EX后续的额外攻击的敌人,会获得一个DEBUFF,10秒内攻击力下降15%。灼烧3级伤害:攻击伤害的15%,持续15秒,每2秒灼烧一次。

4、火焰盾:在现有的技能描述基础上,添加:技能持续过程中会产生热力火焰光环,对自身范围5*5的敌人造成一次火属性的魔法伤害,魔法攻击力100%,光环的发动无释放动作和延迟,光环发动的CD10秒,几率为15%。

5:火径EX:在现有的技能描述基础上,添加:释放过程中霸体上升300%,受到伤害减少30%。灼烧4级伤害:攻击伤害的20%,持续15秒,每2秒灼烧一次。

6、火鸟:在现有的技能描述基础上,添加:灼烧3级伤害:攻击伤害的15%,持续22秒,每2秒灼烧一次。

7、灼热火焰:描述改为-引爆敌人身上的灼烧状态,加剧已有的灼烧状态,增加灼烧等级1级(因为觉得引爆敌人的灼烧是应该加剧烧伤而不是应该清除灼伤,所以我就这么改法)

8、火焰虫、火焰闪耀:增加描述-灼烧1级伤害:攻击伤害的5%,持续15秒,每2秒灼烧一次。

9、冰河:在现有的技能描述基础上改动-CD改成15秒。(无论是冰灵还是火舞这个改动都很重要)

10、地狱之火:强化火焰攻击,根据自身的情况而进行不同等级的强化火属性技能。(自身情况必须是裸BUFF无其他职业的辅助技能强化,但是自身技能的强化仍有效果)第一阶段强化:当自身致命一击几率低于50%时,使用火属性技能的致命一击率上升30%。

第二阶段强化:当自身致命一击几率高于60%时,使用火属性技能的速度会增加15%。第三阶段强化:当自身致命一击几率高于80%时,所有火属性技能CD减少10%。

11、火焰风暴:分为两个阶段。第一阶段,受到火焰风暴攻击的敌人之前没有被灼烧,受到所有攻击之后敌人会在20内减少火属性抵抗40%,15秒内每2秒会产生15089伤害。第二阶段,受到火焰风暴攻击的敌人之前已经有灼烧状态,受到所有攻击之后敌人的所有灼烧等级变为S级,灼烧S级伤害:魔法攻击力的200%,持续15秒,每2秒灼烧一次。

12、灼烧之手:在现有的技能描述基础上,添加:成功触发时会获得一个5秒内自身火属性攻击增加10%的BUFF,CD6秒。

13、漫长熔浆:在现有技能描述基础上,改动:熔浆球未离开双手之前按鼠标左键,会立刻引爆熔浆火球,造成技能150%的伤害,但会使自己得到灼烧1级伤害,持续10秒。灼烧5级伤害:攻击伤害的25%,持续20秒,每2秒灼烧一次。

14、火焰大师:火属性攻击力增加10%,所有火属性技能增加灼烧等级伤害(也就是说,没有学习火焰大师的话,以上技能的灼烧等级都是1级)

其他改动:结冰、冻伤的敌人受到火属性攻击会减少50%,灼烧状态的敌人结冰时间减少50%------------这就是为了防止畸形职业的发展的一个办法

写完之后,我觉得火舞这个职业的特色就是灼烧,就是灼烧带来的效益(伤害和DUBUFF),火舞可以输在技能的攻击力上,但是要赢在技能的灼烧效果带来的效益上。火舞可能不是一个拥有亮眼数字的输出职业,但是可以是一个慢性耗死敌人在无形之中BOSS会渐渐消耗生命的另类输出职业。

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