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《DOTA2》新手成神之路 辅助位仙女龙攻略

作者: 吕云 2013-11-29 14:19

『技能分析及注意事项』

新月之痕的沉默效果是范围型的瞬发技能,因此基本不存在放空的情况,但是如何让尽量多的敌方英雄受到沉默效果是玩家需要练习的地方。这里需要注意的事项是新月之痕在前期加点一般只加一点,主加的还是幻想发球。帕克 满级的幻象发球和新月之痕能够带来560的魔法伤害,因此就成了速度清兵技能。也因此帕克的打钱能力在所有法系英雄里是很强的。在打团时,我推荐帕克闪进去第一个技能是梦境缠绕,.先将人留下.第二个技能是新月之痕,将敌方英雄沉默,使其不能使用技能。

3、技能:相位转移

帕克暂时将自己转移到另一个位面,从而免疫伤害。

技能: 无目标, 持续施法

魔法消耗: 0/0/0/0

冷却时间:6

持续时间: 0.75 / 1.5 / 2.25 / 3.25

『技能分析及注意事项』

相位转移称之为帕克的神级也不为过。首先它不耗魔,其好处在于,当你与对面英雄互A时,你可以用相位转移来躲避攻击。作为一名辅助位的帕克,要多与对面进行互A,再用相位转移躲避攻击.这里新需要留意的是,相位转移还可以解除小兵对你的仇恨.并且6秒的CD也是可以让你在前5分钟内A掉对面很多的血量.

4、技能:梦境缠绕

创造一个变化无常的的魔法梦境来困住敌方英雄,对他们造成0。5秒的眩晕和伤害。如果被困住的敌方英雄试图走出梦境挣脱缠绕,将因为梦境破碎而再次受到伤害和眩晕。 神杖升级:提升梦境破碎的伤害,增加梦境持续时间。

技能:点目标

伤害类型:魔法

魔法消耗: 100/150/200

冷却时间: 85

作用范围:600

破碎眩晕: 1.5 / 2.25 / 3

破碎范围: 600 / 600 / 600

缠绕持续时间: 6 / 6 / 6

破碎伤害: 100 / 150 / 200

神杖升级梦境缠绕持续时间: 8 / 8 / 8

神杖升级破碎伤害: 200 / 250 / 300

技能细节:梦境缠绕的伤害并不是其主要效果,其主要效果是限制敌方英雄的行动。

『技能分析及注意事项』

这个技能是一个团战先手技能并且兼有限制加打断效果,可谓是全能型技能。梦境缠绕可以将地方英雄锁定在一定的范围内,当其设法想要挣脱会再次受到伤害和更长的眩晕时间。其注意事项在于梦境缠绕能否控制到尽可能多的敌方英雄。这里需要指出的是,梦境缠绕不仅仅是一个先手技能,其作为后手技能效果很多时候会高于先手使用。因为在后手时,你可以考虑将其用在保护自家后排还是限制敌方持续咏唱型英雄,例如巫医的大招。在帕克当辅助位的时候,当队友来gank,用梦境缠绕可以留下敌方英雄。这时梦境缠绕就成了一个留人的技能。

帕克的英雄定位

辅助位的帕克要做好视野,鸡变鸟这都是辅助位帕克的任务.团战时,可以作为去卖的对象,也可以作为保护自家英雄的角色。出装方面更多的会出一些有利于团队效果的装备,例如战鼓,梅肯,最后补上羊刀.当然先手+爆发+团控这些任务作为一名辅助位的帕克依旧可以胜任,但由于辅助位的帕克前期是去保大哥,这里就出现了问题,辅助位帕克的出装会相对较慢.所以例如跳刀,辅助的帕克就不在考虑之内了。梅肯同样可以让先手的帕克有一定的生还能力,并且对团队的支援效果会优于跳刀。前中期的辅助位帕克除了管好视野,还需要跟着打架英雄走,在战场上尽可能的建立人头优势。

辅助位帕克对线加点及出装

辅助位的帕克和中单对线帕克在加点方面并没有太大区别,也是主新月之痕。需要注意的地方是,辅助位的帕克由于没有魔瓶的支撑,在耗魔需要更加控制,以免造成在队友来gank时没有魔放大留人的窘境.。

帕克出门装推荐:

(1).853帕克(通常853的帕克会去打中路)

1.智力斗篷(150)+假眼(150)+真眼(200)+树枝(53*2)+吃树(90)+大血(100) +小净化(50)=846

(2).603帕克

智力斗篷(150)+假眼(150)+树枝(53*2)+吃树(90)+大血(100) =596

(3).503帕克

假眼(150)+智力斗篷(150)+树枝(53*2)+吃树(90) =496,对于503的帕克,我只想说,悠着点。

帕克前中期装备选择:

鉴于是辅助位的帕克,首要任务是小鸟接着做出梅肯斯姆=恢复头巾+玄冥盾牌,这些小件装备的合成相当平滑,前面买的树枝也不会浪费。没了跳刀的帕克同样可以用幻象法球作为切入战场的技能.只不过生存能力就下降了很多.所以梅肯不仅能为团队回复,并且能让帕克有了一定的生还能力.毕竟梅肯的属性对于前期脆弱的帕克来说还是很有用的.接着是秘法鞋对于耗魔严重的帕克,没有秘法鞋,在场上的续航堪忧。很有可能当你放完一套技能后发现没有魔使用梅肯。当然动力鞋也不错,没魔时切换成智力状态,没血时切换成力量状态。接着帕克可以根据场上情况出韧鼓,进一步为团队提供支持.并且韧鼓可以为脆弱的帕克撑不少的三围, 在前期对线也能够显示出不错的效果.期间帕克还要负责场上的视野。

帕克后期出装推荐:

当团战打到后期,帕克就开始显得越发无力,所以拖到后期的帕克,如果装备好当然可以先手。但如果装备较差或脱节,因该将团战任务更多的放在保护自家英雄上。或者限制对面酱油英雄。图10,作为一名辅助位的帕克能够出到邪恶镰刀就已经很不错了。面对对面强势的物理输出核,出一把幽魂权杖俗称绿杖,可以让你免受任人鱼肉的下场。

帕克小贴士:

计算好魔量,对于高耗魔的帕克,很有可能会出来由于魔不够造成技能无法衔接的窘境。

能和帕克配合的英雄很多,黑贤(黑贤的真空配合帕克的技能,能够在瞬间造成成吨伤害,并且对敌方英雄造成限制),再有沙王,梦境缠绕可以将对面英雄限制在一定的范围里面,这样能给沙王营造一个更好的输出环境。由于帕克是一个团战先手,因此能够和很多英雄配合出不错的效果,这里就不一一列举。

能和帕克配合的英雄很多,克制帕克的英雄同样很多,首先就是末日使者,如果中了末日的大招,无法使用技能的帕克就是一个任人宰割的羔羊,毫无还手之力。接着是像力丸这种隐形英雄,并且拥有沉默技能,可以先手对帕克沉默,这样帕克同样会沦为一只待宰的羔羊。全能骑士,对于帕克这类所有技能都是魔法伤害的英雄,拥有魔免技能的全能骑士,无疑成为了克制帕克的一大利器。

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