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海贼王——心得

作者: 佚名 2013-05-08 11:06

本作是根据日本超人气动画改编的《海贼王》动作冒险游戏系列最新作,游戏将以原作中不可思议的岛屿为舞台,再现路飞一行人于“伟大航路”中的冒险之旅。

游戏将以原作中的经典剧情为线索,穿插大量原创剧情和游戏要素,让玩家尽情体验与路飞等海贼团团员一起冒险、战斗的乐趣。此外,还将有完全原创的全新角色在游戏中亮相。

游戏将充分发挥wii手柄独特的操作机能,让玩家在游戏中体验与众不同的游戏乐趣,不同的动作对应不同的操作,而所有角色也都拥有风格迥异的个性攻击和必杀技,每个角色的特殊攻击还都配有专门的大魄力演出画面。

同时本作支持多人合作游戏,和朋友一起寻找传说中的宝藏感觉一定不错。

一操作指南

十字键 道具装备 

a 通常攻击/使用道具 

b 跳跃 

1 过肩视角 

2 确定

+ 菜单 

- 角色交替 

左手摇杆 角色移动

c 冲刺[dash]

z 视角归位/目标锁定 

挥动:特殊攻击 

*dash跳:冲刺中使用跳跃可以让角色跳的比通常情况下更高更远。主线流程中有多处需要用到。

* a+b翻滚:可用于回避敌人的攻击。

二招式熟练度

本作虽然被官方定义为act,但也有角色培养的成分在内。这里说的角色培养并不是指对角色自身能力的锻炼,而是对其招式熟练度的增加。在游戏中,每名角色都有自己形形色色的攻击方式,其中的发动方法不外乎以下几种,“a”“aa”“aaa”“挥动”“跳跃a”“冲刺a”“c+a”“c+挥动”,在与敌人的交锋中,用该招式攻击敌人即可增加熟练度,当熟练度糟升满后就会升级,此时该招式的威力就会上升了。
游戏的初期,角色所能使用的招式很少,要想习得新的招式,就必须得让特定的招式熟练度上升到一定程度。比如要习得“c+a”技,就必须得将“aaa”“跳跃a”“冲刺a”锻炼到6级以上才行,这些信息在菜单的“ステータス”里都会有非常直观的提示。另外,除了上述招式习得方法外,部分角色的招式还有特殊的习得方法,比如福兰奇、娜美、乌索普的一些招式就要通过合成出特殊道具才可习得,路飞的最终奥义“二档”则是流程进展到第五章自动习得,发动时自身全能力上升,在“二档”发动中按“c+a”的话就能使用超强的必杀,“三档 巨人之枪”。作为副作用就是路飞会像原著一样短时间变成超超超小型路飞,相当的“卡哇伊” > <。(在我惊呼这句话时,已经被对手打的喷血了。)

三战斗系统

虽然本作的战斗系统并不复杂,但值得一提的是,每名角色的招式都可以自由组合。比如“aaa”这套招式,很明显其本身就是一套连招。但要想在“aa”之后接“挥动”也是行的通的。另外,在与对手交锋时,画面右方会显示一排招式表。如果准确的输入完招式表上的内容,那么在最后一下就可以发动威力强劲的吹飞攻击,在此招中毙命的敌人会100%掉出回复品。(“准确输入”并不需要玩家按顺序输入。)

四オーブ之力

本作的舞台很广,自由度也相当高,为了清晰的划分出主线、支线、隐藏,就需要一样事物来限制玩家的活动范围了,オーブ发动点的作用就在于此。在游戏进展途中,玩家时常能看到被巨石、巨花堵住的道路。接近他们后,画面左下角的头像旁就会闪光,这说明在此附近有破坏这个巨石、巨花的隐藏机关,他们被统称为オーブ发动点。

开启オーブ发动点所必须的道具就是路飞手上拿着的光球,这个光球总共可以习得6种要素,每个要素都有一个オーブ槽剩余量和オーブ槽上限,玩家要通过菜单里的“ボイント化”来将收集到的道具喂给“オーブ”,借此来提升它的オーブ槽剩余量。オーブ槽的上限则要通过击败boss取得。与此相对的,启动一个オーブ发动点就需要特定的要素和オーブ槽剩余量,一些特殊的发动点更是需要特殊的道具辅助才能开启。这样以来,玩家一开始对于地图区域的探索就被很有效的控制住了。

五合成

无论是主线还是支线,合成是这款游戏真正的主题!在游戏中,玩家可以到营地的菜单里选择调和、料理、开发、开发2这四项合成项目,每一项都有各自的存在意义,不少影响主线流程进展的必须道具都是在这里合成出来的。在游戏的初期,玩家所能合成的项目少的可怜,这时就要想办法发生“项目提案”来增加营地里的合成项目了。发生“项目提案”的方法有三种,取得合成所须素材中的其中一种、完成特定项目的合成、找到特殊石碑。发生“项目提案”时,会出现一小段剧情提示。

六捕虫宝典

当玩家让乌索普开发出“虫取りアミ”后,就可以在世界各地自由的捕虫了。捕虫时有几点注意事项。首先就是目标所在位置的判断,游戏中的虫基本上就只会出现在三个地方,地面上、花上、树上,如果换一种方式来说的话,根据目标离地面的距离长短,可分为低、中、高三个位置。根据对象的位置不同,玩家挥动手柄的方法也要有所改变。处于低位置和高位置的目标一定要竖向挥动手柄才能抓住,而处于中位置的则要横向挥动手柄才能捕获。比如在花上的目标,虽然竖向也能捕获,但横向的成功机率要大很多;伏在树上,但是位置是属中的目标就一定要横挥手柄才能捕获了。第二点就是有些目标身上会带有特殊属性,这种虫子用普通的“虫取りアミ”是无法捕获的,只有让乌索普开发出 “强化虫取りアミ”才能顺利降伏。

七钓鱼宝典

乌索普开发出“钓りざお”就可以开启本作的钓鱼系统了,玩家只要找到各地的钓鱼点后,就可借用wii的体感操作来享受乐趣十足的拟真钓鱼。相比之前介绍的捕虫,钓鱼的学问就大上很多了,单是对鱼具的强化上,就比前者多出一大截。鱼具的强化分为三个环节,对钓竿耐性的强化、对钓线的强化、对钓竿外观的改变。所谓钓竿耐性,就是指玩家在与对手纠缠时,钓竿的防御力。在钓鱼的途中,对象上钩后自然不会像木头一样任由玩家宰割,玩家在收杆时肯定会受到对手的反抗,此时如果耐力槽降为0的话,就被直接判罚钓鱼失败。钓线的强化则是指钓竿最多能抛出多远,如果想钓到海王类的话,三四十米距离自然是必不可少的。外观改变方面,整部游戏共有四种,初期的普通钓竿,完成“强化钓りざお”开发项目后出现的强化钓竿,完成第一阶段全改后出现的白色钓竿,完成最强完美改造后出现的黄金梅利号钓竿。

钓鱼的基本技巧就是对目标行动的掌握,根据耐力槽的下降速度,这里可以分为三个阶段,他们分别是正常阶段,此时收杆耐力槽缓慢下降,停止收杆耐力槽迅速回复;警觉阶段,此时收杆耐力槽基本不减,但停止收杆耐力槽不会回复;危险阶段,此时无论是收杆还是停止收杆,耐力槽都会迅速下降。同时,玩家在钓鱼时,移动手柄是可以改变钓鱼位置的,分别是左、中、右三个位置,当形势变为危险阶段时,就要迅速改变钓鱼位置,这样才有可能让形势恢复到正常阶段。另外,由于后期钓鱼时都要将线抛的很远,这就导致收杆很费时间,结果钓上来的还是一条杂鱼的话那可真有摔手柄的冲动了。这样以来,判明一条鱼好与坏就成为了各位钓鱼爱好者的基本知识了。判明方法就是观察耐力槽的下降速度,一般比较稀有的鱼不是体型巨大就是海王类,他们在危险阶段时,耐力槽的下降速度快的惊人,正常阶段收杆时耐力槽下降速度也比往常快。这个判断技巧的话光说还是没用地,更重要的是经验,钓鱼钓多了,自然就会对上钩的鱼了如指掌了。

八二周目

二周目继承一周目的全部东西,基本上与玩家在前去打最终boss战前相同,唯一的改变就是之前的全部boss复活,再次打倒他们会取得特别的奖励,用这些来合成出一周目所没有的东西,比如隐藏服装、主题装饰品等等。 

九对战模式

除了主要的冒险模式外,游戏中还存在着一个对战模式,在这之中又分为团队战和单人战。团队战玩家要选择几名角色自由的组合成一支小队,与冒险模式中遭遇的强大敌人自由的战斗,当然在这之中也可以选择反派角色来组队,他们的取得方法均为冒险模式将他们击败。单人战则相当于一个挑战模式,玩家要选择一名角色独自去挑战数量庞大的敌人,系统会记录下玩家当前的最高记录,以便反复挑战

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