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《温柔刺客》试玩心得

作者: 佚名 2013-05-08 13:26

《温柔刺客》试玩心得

在《纵横谍海》、《刺客任务》等匿踪动作游戏的行列里,Velvet Assassin《温柔刺客》算是少数以女性为主角的游戏之一。这款游戏以二战为背景,描述英国女间谍Violette Summer潜伏于德军占领区的敌后行动。有趣的是,这款「德军当坏人」的游戏却是出自德国工作室Replay Studios之手,让人好奇他们会如何呈现游戏中的德军。

 

内容物有一张光碟与一本英文版的全彩说明书。

在树丛中躲着不动就不容易被发现。

《温柔刺客》的创作灵感来自二战时期女间谍Violette Szabo的真实故事,她于夫婿战死后便自愿加入特别行动委员会(SOE)从事敌后破坏的工作,后来不幸被俘,遭到拷问、刑求,最后送入集中营,被处死时仅23岁。游戏版的主角名叫Violette Summer,游戏开始时她受了重伤,在医院里发烧陷入昏迷,玩家在游戏中所进行的任务全是她梦中的回想。

游戏的基本概念和一般匿踪动作类型的设计相同,玩家只要躲在暗处或是掩护里就不会被发现,同时敌人可以透过视觉或声音的线索来找寻玩家。例如Violette平时走路会发出声响,但只要按下RB键压低姿态就能潜行,而在潜行状态下摸近敌人背后即可发动无声刺杀。游戏把刺杀、调查、拾取的动作全部整合在A键上,各种操作也都设计得很简洁,操控起来颇顺手。

游戏的介面也同样简洁,血量、武器与关键物品的图示分别配置在画面的角落,不占视野空间;利用RB蹲下时,镜头甚至会特别调整,让玩家拥有几近第一人称是点的开阔视野。若玩家成功隐匿踪迹,人物与左下角的血量表都会笼上一层蓝色的光晕,表示现在不会被敌人发现;若被敌人发现踪迹,游戏的背景音乐会立即转换,提示玩家已身陷危机。

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然而这些设计其实大多数的匿踪动作游戏都已具备(例如《超世纪战警》同样以颜色变化来区分匿踪与否),但《温柔刺客》最特殊的设计是和女主角Violette Summer住院昏迷的处境息息相关的「吗啡注射」功能。前面提过Violette在医院里陷入昏迷,玩家在游戏中所进行的任务全是她发烧下的灼热幻梦:这些任务到底几分真、几分假,可能连Violette自己都不知道。当玩家在游戏中使用吗啡,所代表的是真实世界的Violette正接受吗啡注射,而用吗啡纾解痛苦的代价就是记忆的混乱和梦境的扭曲。因此,玩家在游戏中启动吗啡注射时,游戏的世界(同时也是Violette的梦境与记忆)会开始转变:周围时间的流逝减缓,敌人也看不见Violette,玩家可以趁这时移动到敌人的视觉死角,而完全不用担心被人发现,可以算是某种错乱版的无敌时间。不过吗啡只能短时间发挥效用,药效一过Violette的回忆就立刻恢复正常,梦境世界会重新开始运作,敌人也会继续行动。

注射吗啡后的画面。 Violette的衣服变成现实世界中病榻上穿着的睡衣,暗示现实与记忆的混乱。

在游戏中拿到的第一把枪,是从德军基地的柜子里找到的一把Colt灭音枪。物品与时空的错乱可能是某种玩家身处Violette梦境的暗示(...也有可能是设计小组乱放,完全是我想太多),部分德军的对话也会透露出类似的讯息。

另外,游戏把升级与收集要素结合在一起,玩家在关卡中会找到打火机、徽章等收集品,取得收集品的同时Violette也会拿到经验值,可以用来延长吗啡的药效、增加潜行时的移动速度或是提升血量。某些物品有实际的效用,像是防毒面具就能保护Violette不受毒气侵害(不过戴着面具就没办法吹口哨诱敌)等等。游戏比较令人头大的地方是自动存档的设计,游戏只会在固定的checkpoint存档,有时跑了老半天才有一个checkpoint,中途一旦失败就得全部重头,颇令人泄气;另外,游戏的流程多为单线式的设计,也是比较可惜的地方。不过,《温柔刺客》的倒叙设定跟华丽却阴郁的气氛倒是给了这款游戏一种独特的魅力,令人想一窥究竟。

 


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